• 피자헛 갈릭 고르곤졸라 피자

    여친과의 700일 기념으로 오랫만에 피자헛에 갔습니다. 뭘 먹을까 하다가, 이왕 온김에 새로 나온 피자를 먹어보자고 했지요. 고르고 고르다 갈릭 고르곤졸라를 시켰습니다. 여친이 치즈 위주로 된걸 바래서..

    피자보다 먼저 나온 미니 샘플러입니다. 3인 세트로 시켰거든요. 포테이토 스킨이라고 감자에 치즈 발라 요리한것 두개와 버팔로 윙 2개입니다. 옆에는 각각 감자에 찍어먹는 크림 소스와 버팔로 윙을 찍어 먹는 허니 머스타드입니다.

    3인 메뉴인데 왜 2개씩 나오는지는 의문이지만….(소주가 왠만한 인원에게 돌려도 마지막에 부족하게 7잔 용량으로 나온것과 같은 이치일까요) 맛은 좋았습니다. 특히 감자는 여친이 더 사달라고 조르더군요.

    피자가 나왔습니다. 배고파서 먹다보니 완전할때 사진을 찍지를 못했네요 ^^;

    피자가 일종의 씬피자인데, 바삭바삭한 스타일보단 조금 두껍고 촉촉한 스타일입니다. 치즈도 두꺼운 편이구요. 제가 사실 비싼 빈대떡 같다면서 씬피자를 싫어하는데, 이정도면 딱 적당하다 싶을 정도입니다.

    맛은 마늘 향내가 살짝 나면서 짭짜름한 여러가지 치즈가 섞인 맛이 납니다. 치즈 좋아하시는 분들은 만족스러울 거 같네요. 여친이 마늘 향을 싫어하는 편인데, 조금밖에 나지 않기 때문에 오히려 좋아하더군요. 고르곤졸라치즈의 유명한 뒷향기(?)는 느끼지 못할정도입니다. 사진에서 봐도 별로 안뿌려져 있지요.

    피자를 찍어먹으라고 레몬 소스를 주는데, 아무래도 고르곤졸라 치즈 냄새를 싫어하는 사람이 있을까봐 세운 대책인거 같습니다. 그런데 고르곤졸라치즈는 생각보다 조금 뿌려져 있는데다가, 레몬 소스가 너무 달고 강해서 피자 먹은거 같지 않게 만들어주더군요. 레몬소스는 실패.

    끝내 전멸해가는 피자입니다. 두껍지 않고 적당하다보니 여친도 끝까지 잘 먹더군요. 밑에 하얀 도자기같은 판이 뜨거워서, 마지막까지 치즈가 적당히 녹아 있었습니다. 치즈가 많은 피자는 식으면 맛이 없는데, 그런면에서 마음에 들었습니다.

    세트 메뉴의 하이라이트는 샐러드입니다. 피자헛의 샐러드는 요즘 과일도 큼지막하게 썰고 많아졌으며, 살짝 구운 고구마도 있어서 마음에 들었습니다. 다만, 접시가 작고 얕아져서 전보다 많이 담지 못하게 만들었더군요. 한번에 욕심을 내지 못하게 하자는 목적인것 같은데….오랫동안 같은 디자인의 접시에 피자헛 샐러드를 먹으며 즐겼던 저로서는 조금 아쉬웠습니다.

    자…먹었다는 글은 다 썼고…
    이런 글은 밤에 남들이 한참 배고플때 발행해야 하니 예약을 걸어서 공개해야겠습니다. ^^

  • 반쪽짜리 속편, 인디아나 존스4 (인디아나 존스: 크리스탈 해골의 왕국)

    (이 글은 스포일러가 군데군데 있습니다)

    사실은 이 글의 제목과 달리 꽤 재미있게 봤습니다. 인디아나 존스의 귀환만으로도 감동인데, 그의 아들까지 등장하고, 끊임없는 모험과 액션에, 존 윌리엄스의 음악까지 깔리니 끝장이었습니다. 예전의 팬 뿐 아니라 새로운 관객까지 배려해서 즐기는 영화로서도 훌륭하더군요.

    하지만 극장을 나오면서 생각해보니 역시 아쉬움은 있었습니다. 인디아나 존스3에서는 인디와 헨리 두 부자의 아웅다웅거리기와 갈등해소가 큰 재미와 감동을 주었는데, 이번에는 등장인물이 많아서인지 그런 인물설정의 축이 없습니다. 고작 마리온과 인디의 키스씬을 방해하는 철부지 아들로서의 행동 정도죠.

    인물이 많아졌다고 하니 말인데, 인디아나 존스의 팀원이 무척 많습니다. 인디, 마리온, 머트, 맥, 옥슬리교수…. 그러다보니 정신없는 정글액션에서 누가 누군지 헤깔리고 이해도가 낮습니다. 인디아나 존스의 특기인 아슬아슬한 부비트랩 헤쳐나가기도 그저 퍼즐정도로 처리되었구요.

    게다가 인디아나 존스 시리즈의 큰 핵심요소인 유머코드 말인데, 그게 거의 사라졌습니다. 죽어서도 웃기려 노력하는 마커스의 동상 머리 구르기는, 인디아나 존스의 심각한 얼굴이 그 웃음을 막아버립니다. 뱀을 잡기 무서워서 떼쓰는 인디아나 존스는 웃기지만 그의 뱀 공포증을 잘 모르는 사람들에겐 별로 웃길 내용이 아닙니다. 생긴걸로 봐선 웃길 맥도 전혀 웃기지 않습니다. 옥슬리 교수도 그저 3번 떨어진다고 말해서 나중에 그게 폭포였다라는 거 외엔 재미가 없습니다. 그외엔 코믹 캐릭터가 없죠. 인디아나 존스의 유명한 권총 장면같이 웃음을 크게 터트릴만한 장면이 없이 거의 없습니다. 반대로 차거운 카리스마를 보여줘야 할 스팔코역의 케이트 아줌마는 별로 무섭지도, 별로 냉정하지도 않은 어정쩡함을 보여주더군요. 그냥 추적에는 최강이라는 정도와 소련식 말투를 참 열심히 연습했다는 정도.

    예전의 클래식함을 살리려고 디지털 작업을 최소한으로 줄였다느니 뭐니 하는 홍보도 있었는데, 그것도 동의하기 어렵네요. 핵폭발 장면이나, 정글과 낭떠러지 장면, 나중에 외계인의 장면까지 전체적으로 CG의 비중은 어느 블럭버스터 못지 않습니다. 그리고 전체적인 화면도 이미 CG처리가 되서, 50년대의 느낌이 나는 부분은 일부러 살짝 바셀린을 바른듯한 회상장면 같은 느낌을 살짝 주게한다거나, 정글 부분은 좀더 풀숲의 색을 강조하고 밝고 어두움을 가미한다거나 하는 최근영화의 디지털 리터치의 느낌이 분명히 있습니다.

    또 한가지…
    마지막 장면은 너무 스필버그스러운거 아닙니까? 하하. 인디아나 존스가 원래 루카스의 입김이 상대적으로 더 컸던 영화인데, 4편은 이래저래 스필버그의 냄새가 심하더군요. 많은 인물의 정신산만함이라던지, 중간중간 나오는 동물들과의 교감(?)이라던지도 그런듯 하구요. 옥슬리 교수가 다른 차원이니 우주와 우주의 틈새라느니 하면서 너무 친절히 설명하려는건 좀 옥의 티로 보입니다.

    그래도 뭐…인디아나 존스가 원래 따지면서 보는 영화는 아니죠. 이래저래 따지는거 좋아하는 저도 영화 볼 당시에는 그런거 생각않고 잘도 봤습니다. 그만큼 생각할 틈 없이 진행하는 템포도 빠르고, 재미도 있고, 볼거리도 많고, 주인공들도 충분히 멋진 그런 영화입니다. 인디아나 존스 팬들은 당연히 봐야 하는건 말할것도 없고, 후속작이라도 나온다면 그 연결고리가 될테니 보시길 추천합니다. 샤이아 라보프가 인디의 중절모를 쓸려던 찰나에 인디가 도로 빼앗아 버렸기 때문에 후속작의 주인공이 누구일지는 아직 불확실하지만요.

  • 계속되는 번역 스팸…좀 짱인듯.

    어제 새벽에 시작된 스팸이 아직도 계속되고 있다.

    지금(2008년 5월 24일 토요일 오전 02:11) 휴지통에 들어가 있는 스팸댓글은 2518건.
    새벽에 들어온 댓글이 1600개였으니 그 후로 1000건 가까이가 더 들어온 것이다.
    다행히 업데이트된 나의 조수가 바로바로 휴지통에 넣고 있는 중. 힘내라!

    이번 공격자(?)는 정말 좀 짱인듯하다.
    이전에 약 2회정도 비슷한 일이 있었는데, 첫회는 장난 수준이어서 ‘번역기 사용하다니 참신한 아이디어네’하고 평하고 재미있어하는 분위기였다. 그런데 두번째는 양도 늘고, IP도 다양해지는 바람에 EAS가 뚫려 버렸다. 텍스트큐브에서는 EAS Plus라는 되새김질 기능이 있는 EAS 변종 플러그인과 후라이팬이라는 삭제 플러그인을 공개해서 대응했다. 그리고 이번 공격은 더욱 대규모와 오랜시간을 통해 이루어지고 있다. 티스토리도 못버티고 장애를 일으켰다. 스팸이 워낙 많아서 아예 블로그 이용자들에게 직접 스팸을 정리해줄것을 요청하고 있다. 개인 서버에 설치형 블로그를 사용하는 분들중에는 서버가 과부하 된 분들도 생겨나고 있다.

    이제 방어와 공격이라는 무한 싸움이 텍스트큐브와 티스토리에도 본격적으로 시작되려나 보다.

    ps.
    혹시 텍스트큐브가 나중에 차차차기 버전에라도 트랙백 주소나 댓글 입력폼, 댓글추가를 처리하는 경로 자체를 개인이 변경할 수 있게 하면 어떨까. 텍스트큐브와 태터툴즈, 티스토리가 워낙 많이 쓰이다보니 스패머들이 똑같은 방식으로 너무 큰 재미를 보는거 같다.

    ps.
    이 글을 쓰는 동안에도 휴지통에 계속 들어오고 있다.
    2008년 5월 24일 토요일 오전 02:27 – 2534개

    일단 자야겠다….내일 아침 어떨지 -_-

    ps.
    다른 EAS적용 블로그들의 댓글 다는 속도가 현저히 느리다. 한 10초이상 기다려야 달리는 상황.  EAS서버가 힘들어하고 있는 모양이다.

    ps.
    아침까지 약 2700개의 스팸댓글이 들어왔다. 이 블로그는 지금까지 내 댓글을 빼면 약 3300개 조금 넘는 댓글이 달려 있었다. 그런데 하루만에 2700개의 스팸댓글이라니 황당하다.

    ps.
    재미들려서 더 통계를 내봤다. 내 블로그에 달린 정상 트랙백은 401개이다. 그리고 트래백DB의  index 넘버는 25390까지 올라가 있다. 그러면 다른건 대충 무시하고 대략 2만5천개의 스팸 트랙백이 있었다고 볼수 있다.

    놀랍다…

    ps.
    각기 다른 IP로 달린 2700개의 스팸댓글에도 불구하고 방문자 숫자는 정상이다. 댓글을 /blog/comment/add 등의 서브 경로를 통해 직접 입력이 가능한가보다. 제로보드는 비정상적인 접근의 스팸을 막는 기능이 미약하마다 들어 있었는데, 텍스트큐브는 그런게 없나…

  • 한글번역스팸 자료, 제 근황.

    어제 밤 (5월 23일 금요일 새벽)에 한글 번역기와 연동된 스팸 댓글이 재공격해왔습니다.

    제 안티스팸 플러그인은 1600개정도의 스팸중 1200개를 막아냈더군요. 기특하긴 하지만 아직 멀었습니다.

    스팸댓글의 자료를 동봉합니다. 혹시 관련 자료가 필요하신 분들은 참고하세요. 포맷은 오픈 도큐먼트 스프레드쉬트(.ods)입니다.
    2071618614.ods
    ——————-

    위에서 뽑은 패턴을 정리해서 제 안티스팸 플러그인을 업데이트 했습니다.
    http://draco.pe.kr/entry/Draco-Anti-Spam-plugin-Beta-Testing

    ——————

    우분투 8.04 Hardy Heron LTS로 업그레이드 했습니다. 약간의 삽질과 자잘한 문제점들이 있군요. 별로 시간은 소모하지 않아서 다행입니다.

    —————–

    최근에 손가락 마디가 많이 뻐근해졌습니다. 자세히 살펴보니 키보드가 많이 뻑뻑해진걸 무시하고 쓰는 바람에, 힘이 약한 4번째와 5번째 손가락으로 키를 안치고 3손가락으로 누르는 버릇이 생겼더군요. 안좋은 버릇이 생겨서 자꾸 자세가 흐트러지다보니 손가락도 피곤하고 오타도 늘어나는 것이었습니다.

    해결방법은 키보드 바꾸고 교정 연습을 하는 수밖에 없겠죠.

  • 우분투 8.04 설치후 미해결 문제점들

    1.
    그놈을 쓰는 우분투에는 기본적으로 위쪽과 아래쪽에 두개의 패널이 있는데, 이번에 하디를 깔고 이상하게 부팅하면 위아래 패널
    위치가 바뀌어서 표시되는 문제가 있다. 설정은 분명 아래쪽에 있는 패널이 위에 붙어 있고, 위로 설정된 패널이 아래 붙어 있다
    -_- 애플릿을 너무 많이 붙여놔서 그런가…

    http://bugzilla.gnome.org/show_bug.cgi?id=126990
    여길 참고해서

    #!/bin/sh
    sleep 30
    gconftool -s /apps/panel/toplevels/panel_1/orientation –type=string bottom
    gconftool -s /apps/panel/toplevels/panel_1/orientation –type=string top

    이런 쉘 코드를 만들어서 부팅후 자동실행해 패널을 뒤집어 주고 있다. -_- 응급조치

    2.
    프로그램 설치후 그놈 패널의 프로그램에 등록이 안되어 있는 경우가 자주 발생한다. 재부팅하면 추가되어 있다.

    3.
    창목록 애플릿이 창을 닫거나 열어도 정상적인 목록을 보여주지 않고 예전 목록대로 고정되어 오류를 일으키곤 한다. 패널 전체를 옆으로 옮겼다가 다시 아래로 내려주면 정상으로 돌아오지만 귀찮다.

    4.
    가끔 시스템이 정지된다. 화면도 멈추고 입력도 멈추고…. 리셋을 해야만 하는 상황. 로그에 기록이 남지 않아서 원인을 모르겠다.

    5.
    버추얼 박스의 윈XP에서 쉬프트+스페이스로 한영전환이 안되어서,  환경설정에서 자동으로 키잡기 옵션을 꺼서 임시로 되게 해놨다.

    6.
    tvtime의 메뉴에서 설정한 설정값들이 저장안되는 문제가 발생.
    맨날 켤때마다 이것저것 만져줘야 하는게 귀찮다 -_-
    -> 해결 : 홈디렉토리의 . tvtime  폴더의 권한이  root 로 되어 있어서 권한을 나로 변경. 왜 root로 되어 있었는지는 알수가 없다. -_-

    7.
    파이어폭스에서 플래시도 없는 사이트인데 자주 CPU가 잔뜩 먹으면서 좀비가 되었다 풀리는 현상. 왠지 모르겠다.

    PS.
    5월 27일 커널과 gnome등이 업데이트 되면서 1,2,3,4번 문제들이 해결된듯하다. 업데이트후 3일동안 4번같은 다운현상도 다시 나타나지 않고 있다. 역시 업데이트가 좋은것이여!

  • 8.04 Hardy Heron 설치 기록

    1.
    live cd 로 부팅하니 “Internal error: failed to initialize HAL!” 라는 에러 메시지창과 함께 인터넷도 안되고, 설치도, 종료 등등 되는게 없었다. 별의 별 방법을 써봤으나 실패

    2.
    alternate로 설치. 중간에 파티션이 꼬인게 발견되어 윈도xp에서 리눅스 관련 파티션들을 전부 제거했더니 잘됨.

    3.
    우분투 설치후 첫부팅에서도 “Internal error: failed to initialize HAL!”가 나왔으나 다행이 인터넷은 사용 가능. 언어 설정을 제대로 다시 해주고, 그래픽카드 드라이버를 envy로 잡아주니 에러가 사라졌음

    4.
    ntfs 파티션들이 자동마운트가 안되는 문제가 발생

    ls -al /dev/disk/by-uuid

    로 파티션 UUID를 알아낸후
    /media 에 마운트에 사용할 디렉토리들을 만들어둔다.

    sudo mkdir data0

    그후

    sudo gedit /etc/fstab

    에서

    # /dev/sdb1
    UUID=209C23319C230140  /media/data0     ntfs-3g    rw,nosuid,nodev,noatime,allow_other    0       0

    # /dev/sda2
    UUID=241898D11898A37A /media/data1     ntfs-3g    rw,nosuid,nodev,noatime,allow_other    0       0

    를 추가해줬음. UUID와 디렉토리는 자신에게 맞게 수정.

    sudo mount -a

    로 파티션 마운트가 잘되나 확인한다. 잘 된다면, 다음 부팅때부터 자동으로 마운트 된다.

    5.
    기본 터미널 폰트가 7.10과 다르게 표현된다.
    Bitstream Vera Sans Mono 로 바꾸면 이전과 거의 같아진다.

    6.
    괜히 필요없는 세션 죽인다고..
    gnome-power-manager  를 죽였더니..
    종료버튼을 누르자 마우스가 얼어버리는 현상 발생 -_-
    원래대로 되돌렸다.

    7. 미해결 문제들
    – 그놈을 쓰는 우분투에는 기본적으로 위쪽과 아래쪽에 두개의 패널이 있는데, 이번에 하디를 깔고 이상하게 부팅하면 위아래 패널 위치가 바뀌어서 표시되는 문제가 있다. 설정은 분명 아래쪽에 있는 패널이 위에 붙어 있고, 위로 설정된 패널이 아래 붙어 있다 -_- 애플릿을 너무 많이 붙여놔서 그런가…
    http://bugzilla.gnome.org/show_bug.cgi?id=126990

    – 가끔 시스템이 정지된다. 화면도 멈추고 입력도 멈추고…. 리셋을 해야만 하는 상황. 로그에 기록이 남지 않아서 원인을 모르겠다.

     

  • 디지털의 발전이 살려낸 고전, 베오울프 (Beowulf, 2007)

    최근의 영화는 디지털 기술 없이는 만들어 낼수가 없다. 시나리오부터 촬영, 편집, 상영까지 컴퓨터나 디지털 기기들이 사용된다. 특히 3D그래픽과 특수효과 기술은 나날이 발전해서, 기존의 방식으로는 재현이 불가능한 것으로 생각되던 반지의 제왕의 거대한 전쟁도 무난히 표현하게 되었다. 반지의 제왕의 10만명이 나오는 전쟁장면에서 실제 배우는 2,3천에 불과했다고 한다.

    그래서 누구나 디지털 기술이 발전하면 배우가 필요없는 영화가 나오게 될것이라고 예상하곤 했다. 그러나 실사영화에 특정 인물이나 괴물을 3D로 넣은 영화는 성공했지만, 완전한 3D 캐릭터가 실사 인물을 교체한 영화는 실패했다. 현실과 지나치게 닮은 3D캐릭터는 약간의 어색함이 사람들에게 더 큰 거부감을 일으키기 때문이었다. 그러나 시도는 계속되었는데 그 절정이 바로 “베오울프”이다.

    베오울프는 풀3D 애니매이션이지만 무척 사실적으로 표현하여 실사 영화처럼 보인다. 모션캡춰 수준이 무척 높으며, 특히 표정 연기까지 살린 점이 주효했다. 영화 내용상 인간끼리의 갈등을 표현해야 하므로 표정연기는 필수였다. 영상 자체도 기술자랑적인 면보다는 자연스러운 영상에 주력했고, 액션장면도 매트릭스같은 초인적인 액션보다는 적당함을 유지했다. 칼이 녹아버리거나 용과 싸우는 장면에서는 3D로서의 장점도 살리긴 했지만 말이다. 가장 중요한건 홍보인데, 3D애니매이션이라는 것을 적극적으로 자랑하지 않고 일반 영화인척 하는 방법을 사용했다. 덕분에  3D에대해 눈썰미 없는 관객을 일반 영화인줄 알기도 했단다. 중간중간 베오울프가 좀 오버액션할때 빼곤 참 대단히 현실감 있는 그래픽이더라. (특히 안젤리나 졸리의 누드가….ㅎㅎ)

    베오울프는 고대 영국의 영웅시에서 비롯되었고 여러번 영화화 되었다. 그런데 이번 영화에서는 조금 다른 시도를 했는데, 바로 베오울프의 부정을 통해 3가지 전투를 하나로 묶은것이다. 원래 베오울프 영웅시의 3가지 전투중 앞의 두가지는 그렌델과 그렌델의 어미를 죽이는 것이라 연결이 되지만, 마지막 용은 좀 동떨어진 내용이다. 그런데 영화에서 그렌델의 어미를 죽였다는 내용을 그녀와 베오울프의 결탁으로 바꾸면서, 용의 습격도 바로 그 부정의 산물로 표현했다. 흐로드가르가 그렌델의 공격을 받지 않은것도 영웅시에서처럼 신의 가호보다는 흐로드가르가 그렌델의 아버지라는 암시로 풀어간다. 그 결과 단순히 초인적인 전투능력과 자기 이름을 외치는 배짱만 있는 베오울프는 인간적인 약점이 있는 현대의 영웅이 되었다. 베오울프 자신도 마지막 출정에서 왕비에게 자신을 평범한 인간으로 봐달라고 한다. 베오울프 제작진이 가장 바라던게 그거 아니었을까?

    이 영화의 단점이라면 아무래도 3D 애니가 아닌 영화로서 보는 사람에게는 너무 평이한 내용과 액션이 아닐까 싶다. 멀고먼 지구 반대쪽 나라의 천몇백년전 이야기이고, 영웅담으로서의 비장함은 300이나 글라디애이터에서 충분히 봤을테고, 액션은 요즘 영화들은 날고 기니까 말이다.

    베오울프 원작 :
    http://en.wikipedia.org/wiki/Beowulf
    http://ko.wikipedia.org/wiki/베오울프
    네이버 영화 : http://movie.naver.com/movie/bi/mi/basic.nhn?code=37236

  • 과학 논리만으로는 공포를 없애지 못한다.

    요즘 여자친구는 닭을 무서워한다. 주요 데이트 장소였던 KFC도 무섭고, 닭고기 비슷한것을 파는 가게도 무섭고, 새장이 있는 동물원도 무섭다. 덕분에 데이트를 할 장소나 식사를 해결할 방법이 많이 줄어들었다. 어머니도 마찬가지다. 집에 달걀을 사오시는 것도 꺼리시고, 달걀로 된 음식도 잘 안드시고, 가끔 사드시던 치킨도 안드신다. 얼마전에는 나름 앞서나가는 분들인 IT관련 모임에서도 ‘닭은 조류독감 지나가고나서 먹자’라고 이야기가 되더라.

    이 상황은 나와는 무척 다르다. 나는 나름대로 얻은 정보를 통해 “익힌 음식물 섭취나 동물원 관람으로는 조류 독감에 걸리지 않는다”라는 정도는 알고 있다. 그래서 조류독감에 대해서는 별로 공포가 없다. 그리고 남들도 그럴줄 알았다. 하지만 그렇지 않았다.

    공포라는 것은 생물의 생존본능에서 비롯된 것이다. 위험에 대해 공포를 느끼고 피하는 개체가 살아남아 대를 이을 확률이 높기 때문에 그렇게 진화된 것이다. 우리의 유전정보 수준에 기입된 행동이다. 그 힘은 엄청나서 신앙을 만들었고, 군중심리라는 것을 만들고, 역사를 움직여 왔다. 과학을 신 대신 신봉하기 시작한 현재도 신앙은 없어지지 않았듯이, 역시 정보나 논리만으로 공포를 없애는 것은 한계가 있는 것이다.

    정부는 미국산 쇠고기와 관련하여 정보와 논리로 국민을 설득하려 하고 있다. 그 정보와 논리의 상당부분은 옳다. 하지만 그 정보와 논리를 사용하는 의도가 미국의 입장을 대변하거나, 자신들의 실수(불평등한 조약과 주권손상등)를 가려 국민들의 저항을 뿌리칠려는데 집중되어 있다. 정보와 논리라는 것은 도구일뿐, 의도에 따라서는 얼마든지 악용될 수가 있다. 그리고 한편으로는 정보와 논리뿐 아니라 어설픈 무마라던지, 몽둥이를 들어 다른 공포를 주려는 제스쳐까지 비치고 있다. 이런 방법이 국민들이 쇠고기에 대한 공포를 해소시킬 수 있을까? 정부의 또다른 기대는 시간이 지나기를 바라는 것일 것이다. 하지만 공포를 제대로 해소시켜 주지 못하고 시간이 지나면 그것은 불신으로 바뀔것이다. 국민의 불신만큼 정권에 골치아픈 현상이 어디있을까.  

    원래 한나라당은 국민의 공포를 이용하는 스킬이 최강이라고 생각했다. 예전엔 북한에 대한 공포를 이용했고, 최근에는 경제에 대한 공포를 이용해 집권을 했다. 그런데 이번엔 오히려 공포로 인해 공격을 받고 있다. 이것도 나름 아이러니중 하나라 하겠다.

  • 벡실 (ベクシル 2077日本鎖?, Vexille, 2007)


    언제나 그렇듯, 포스터의 카피들은 내용과 별로 관련 없습니다. -_-

    3D 애니매이션 벡실을 봤습니다. 애플시드랑 애플시드 엑스마키나를 만든 곳에서 두 작품 사이에 발표한 애니죠.

    역시 애플시드 3D 시리즈처럼 액션과 영상미는 화려합니다. 다양한 아머 슈츠나 로봇들의 싸움, 적기지 쳐들어가기 등은 정말 멋집니다. 각종 디자인이나 디스플레이 화면도 분위기 있구요.

    하지만 그 뿐입니다. 일본을 쇄국이 가능하게 한 레이스라는 기술이나 금속의 회오리인 재그(이거 금속이라는거 빼고 딱 듄의 샌드웜입니다. 적을 공격하는데 이용하려는 것마저 비슷.)나 원거리 생체반응체크는 어떻게 가능한지는 둘째치고라도, 스토리 중간중간 개연성이 너무 부족합니다. 마리아의 부하들은 그 들어가기도 힘든 쇄국망을 어떻게 나와서 돌아다녔는지, 어째서 마리아는 다이와중공업이 언제 뭘하려는지도 다 알고 있는지, 스워드들은 겨우 마크나 지우고 신분이 숨겨지길 기대하는지, 어떻게 틀킬수 있었는지, 무슨 이익이 있다고 일본의 산과 강까지 다 없애고 사막으로 만들었는지, 인간의 마지막 조각이 없어졌다고 왜 좀비같이 변화되는지, 키사라기는 도대체 목적이 무엇인지, 완벽한 앤드로이드를 만들려 했다면 지금까지 일어난 일들이 과연 효율적인 실험인지..등등, 설명이 되는게 하나도 없어요. 설명이 안되고 스케일만 크다보니 일본 내부가 보인다던가 하는 충격적인 장면에서 그냥 벙찌기만 할뿐 놀랍거나 멋지질 않는…그런 느낌입니다. 영화가 전체적으로 그냥 주인공이 거기 있고, 가다보니 누구 나오고 그렇게 흘러가요. 대체 3각관계는 뭐하러 설정한거야?

    주제는….초록색 빛나는 주사는 조심하자?(농담) 인간성을 남겨두자? 음… 넘어가죠. 한 5번은 푹 고아야 우러날까 말까한 주제입니다.

    3D 배우들의 모습이나 연기도 좀 그래요. 주인공 벡실과 남친 레온은 전형적인 ‘일본인 or 일본인 스러운 서양인’이죠. 그건 뭐 주인공들급이니 넘어간다 칩시다. 그런데 다른 아군들의 인종도 어딘가 다들 애매해요. 분명 스워드팀은 미국같은데 일본어 대사에 맞춰서 입모양이나 행동 하는 것도 어딘가 일본인들 같은 모습들입니다. 연기도 모션캡춰의 한계이겠지만 다들 같은 사람 같아요. 정작 도쿄의 일본인들은 주변 분위기 때문인지, 좀더 현실적인 얼굴때문인지, 일본인이 아닌 동남아 사람들 같이 보이더군요.

    그냥 3D애니나 SF 좋아하시고, 한번보고 즐기고 망각하는거 잘하는 분들에게 추천.

    ps. 일본 애니에서, 절박한 상황에서 하는 최종 짓거리는, 왜 항상 적 보스를 향해 가미가제 돌격인가?

    참고
    http://movie.naver.com/movie/bi/mi/basic.nhn?code=66589

  • 최근의 블로그 유입 검색 키워드

    KT 메가패스에서 공유기에 대한 집행(?)을 진행하고 있긴 한가보다.

    2,3일새에 메가패스 공유기에 대해 검색해서 들어오는 사람들이 급격히 늘었다.