• 아버지의 깃발 Flags of our Fathers (2006)

    2차 세계대전에서 일본으로 진격하는 요충지 이오지마섬. 미국 해병들은 이곳에서 수많은 희생을 치루며 섬 정상에 깃발을 꼽는다. 그 사진은 전쟁의 승리를 상징하게 되며 깃발을 꼽은 장병들중 살아남은 3명은 영웅으로 미국으로 금의환향하게 된다. 그러나 실제로는 그 깃발은 첫번째 깃발이 아닌 다시 꼽은 두번째 깃발이었고, 첫번째 깃발을 꼽은 대원과 두번째 깃발을 꼽은 대원도 오류로 잘못 알려졌지만 미국은 영웅들을 이용해 국채를 발행할 요량으로 사실을 은폐한다. 사실 은폐와 죽은 전우들의 부모, 그리고 실제 전투를 치룬것보다 깃발을 꼽은것을 영웅으로 환영하는 국민들, 전쟁의 공포후 고급호텔과 식사 여행등에 대한 괴리, 그러한 갈등속에서 3명의 군인들은 점차 마음이 망가져 간다.

    스티븐 스필버그가 제작하고 클린트 이스트우드가 감독을 한 아버지의 깃발. 영웅은 실제 영웅이 아닌 필요에 의해 만들어지고, 그리고 전쟁이란게 얼마나 허상이 많은지 보여주는 슬프고 잔잔한 영화이다. 스티븐 스필버그답게 영화는 대단한 특수효과로 무장했지만 멋있는 전쟁이 아닌 슬픈 다큐 형식으로 진행된다. 클린트 이스트우드는 잔잔한 진행속에서 인간들의 인생과 개성을 담아내는 능력을 보여준다. 임무에 충실한 위생병 존 닥 브래들리 역에 라이언 필립, 가볍고 잘난척 잘하는 레니 개그논역에 제시 프래드포드, 추장이란 별명으로 불리고 가장 고뇌를 많이 겪는 아이라 헤이즈역에 애덤 비치가 연기한다. 2차대전 영화를 좋아하시는 분은 한번 감상해보길 권한다.

  • Joost 잠깐 사용기

    Joost 에 대해서는 다른분들의 블로그 참고. http://elixir.tistory.com/2300522

    몇시간 사용해본 소감으로는.

    • 쉽고 직관적이고 깔끔한 인터페이스
    • 볼만한 많은 채널. 그러나 전부 영어. 왠지 재생 안되는 채널도 있다.
    • 화질은 양호한편. 약간 낮은 스펙의 디빅 정도? 화질이 약간 흐릿한 느낌이 있다. 프레임은 좋은데 가끔씩 살짝 살짝 끊겼다 재생된다.
    • 실행시 로딩이 느리고, 실행시켜도 감감 무소식이엇다가 2,3분후에 켜진적도 있다.
    • 가끔은 연결이 끊기거나 메뉴를 클릭해도 먹통이다.
    • CPU를 80~90% 사용한다. TV보면서 같이 웹서핑 하기도 버벅인다. IP-TV프로그램이 아니라 컴퓨터를 TV전용기기로 만드는 프로그램이었어….ㅎㅎㅎ (펜티엄4 2.0GHz, 램 1GB, 지포스 6600GT)
    • 처음 실행시키면 메모리 사용량 70MB정도 사용, 150MB가 넘을때도 있다.
    • 검색 기능을 어떻게 쓰는지 모르겠다. 아까 본 채널 이름을 검색해도 뭔가 찾더니 원래대로 재생하던 걸로 돌아온다. 그리고 한참 뒤에 에러메시지가 뜬다. -_-;
  • Final Fantasy : The Spirits Within (2001)

    서기 2065년, 지구는 ‘팬텀’이라고 불리는 외계에서 온 존재들에 의해 침략당하고 소수의 인간들만 살아 남는다. 팬텀들은 투명하고 스치기만 해도 생명체들이 죽으며, 파편이 침입하면 거기서 다시 숙주를 죽이고 팬텀들이 자라났다. 생존자들은 방벽 도시에서 에너지 방어벽에 의해 팬텀들을 막아내며 겨우 생존하고 있었다. 여주인공 아키는 시드 박사와 함께 영혼의 파장들을 모아서 팬텀들을 무효화 시키는 방법을 추진하고 있었고, 장군의 지휘하에 있는 군부는 대형 에너지포인 제우스 캐논으로 팬텀을 공격하려 하고 있었다. 아키는 영혼을 채집하던중 예전의 연인이었던 그레이를 만나고, 둘은 예전의 감정을 다시 확인한다. 다른 영혼을 채집하던 중 아키는 몸안에 있던 팬텀에 의해 의식을 잃고 그레이의 도움으로 팬텀들의 정체를 파악한다. 군부는 도시의 일부를 팬텀에 침범시켜 의회를 자극하려다 되려 도시전체를 잃게 되고, 제우스 캐논을 써서 팬텀의 본거지를 공격하게 된다. 겨우 탈출해 팬텀의 본거지에서 영혼을 채취하던 주인공들은 그레이의 희생으로 영혼을 완성시키고 세상을 정화하게 된다.

    21세기가 시작된 2001년, 3D그래픽의 발전을 느끼게 해주었던 영화, 파이널 판타지 극장판의 스토리이다. 이 영화는 당시 베타버전이었던 마야를 이용해서 놀라울 정도의 3D인물표현, 풍경, 메카닉 디자인, 액션등 놀라운 모습을 보여주었다. 토이스토리 같이 정말 장난감스러운 3D영화만 보던 시대라는 것을 생각하면 그야말로 하늘과 땅차이의 그래픽수준이었다. 3D모션 캡춰를 통해 만들어진 애니매이션은 아주 자연스러운 움직임을 보여주었다. 성우도 화려해서, 시드 박사는 도널드 서덜랜드, 그레이는 알렉 볼드윈, 장난기 많은 네일 역은 스티브 부세미가 목소리를 연기했다. 다른 성우들도 나름 알려진 배우들.

    하지만 정작 흥행에는 실패했다. 박스 오피스 통계에 의하면 미국 흥행에서 3천2백만불을 벌었고, 해외에서 5천2백만불을 벌었다. 제작비는 1억 3천7백만불로 나와 있다. 한마디로 쪽박. 우선 파이널 판타지라는 이름이 무색하게, 게임 파이널 판타지와는 전혀 다른 세계관을 가지고 있다. 북미시장을 고려했겠지만 덕분에 게임과 연관된 마케팅에 실패했다. 시나리오가 너무 교과서적인데다가, 3D제작의 한계인지 진행이 너무 무난하고 긴장이 없다. 계속 동료를 탈출시키기 위해 자기희생만 하는 그레이와 팀의 대원들을 보면 짜증 나기도 한다. 게임을 좋아하는 어린 관객도 놓치고, 액션을 좋아할 어른 관객도 놓친 형국.

    그래픽도 한장면 한장면은 훌륭하지만 뭔가 어색하다. 인물들이 몸은 역동적으로 움직이는데, 표정은 마네킨이다. 표정은 모션캡춰가 안되니까 당연한가? 인간의 눈이라는 것은 매우 이상하다. 토이스토리라던가, 니모 같은 비현실적인 캐릭터도 귀여우면 자연스럽게 느낀다. 하지만 파이널 판타지 극장판 처럼, 사람과 아주 비슷하다가 살짝 어설픈 캐릭터를 보면 그 어색함이 너무 눈에 띄어 버리고 심지어 징그럽기 까지 하게 된다. 파이널 판타지는 그런 문제점을 가지고 있었다. 나중에 나온 반지의 제왕2편과 3편의 골룸캐릭터와 비교해보면 그점을 확인할 수 있다. 표정이 살아 있는 캐릭터와 그렇지 못하고 이쁘기만 한 마네킨의 차이를.

    게다가 가장 실망한것은 DVD이다. 3D영화니까, 기본적으로 디지털이라 DVD가 매우 좋을것이라고 생각했다. 그러나 왠걸. 디빅파일을 다시 DVD로 구운것처럼 뭔가 화질이 뿌옇고 선명함이 부족했다. 옛날 복원필름을 스캔해서 리마스터링한 스타워즈 트릴로지 DVD보다도 더…아니 반도 못따라가는 화질을 자랑한다.

    파이널 판타지가 개봉할때 각종 홍보에는 다양한 비전이 있었다. 실제 배우들이 영화에서 밀려날거라는 둥, 주인공 아키가 디지털 연예인으로 성공해서 다른 영화에도 나올것이라는 둥. 그러나 흥행 참패로 인해 물건너 가 버렸다. 그 당시 우리 나라에도 다양한 3D 극장판 영화가 시도되고 있었는데 제작이 중단되거나 흥행에서 역시 참패했다. 다만 파이널 판타지가 사람들의 눈높이만 높혀 놔인지, 그 후에 나오는 각종 애니매이션과 게임의 3D영상은 극도로 섬세해졌다. 하나의 유행을 만들어 낸것이었다. 파이털 판타지는 영화가 볼거리만으로 성공할 수 없다는 것과 3D영화의 한계를 보여주었지만 3D그래픽 역사에는 기념비라 할 수 있는 작품이다.

    ps.

    파이널 판타지 극장판을 이야기 하면서 빼놓을 수 없는 것이, 바로 시계이다. 주인공 아키가 차고 있던 시계는 PPL인지 Seiko 마크가 그려져 있었는데, 실제로 Seiko에서는 같은 디자인의 시계를 만들어 자신들의 전시실에 전시하고 있다고 한다. 몰론 상용화된 모델은 좀더 실용적으로 디자인 된 다른 디자인의 모델이지만.

    사진을 보면 알겠지만, 너무 SF적이고 독특한 디자인을 가지고 있다. 저런 개성적인 시계가 있다면 실용성은 2차로 치고 하나 사고 싶어질 지도 모르겠다.

  • 스파이더맨 3

    주의 : 이 글은 스포일러를 일부 포함하고 있습니다.


    스파이더맨3는 대단한 영화였다. 스파이더맨, 블랙슈트로 인한 부작용, 거기서 파생된 베놈, 샌드맨, 멋진 뉴 고블린과 해리의 원한, 여자 친구인 메리 제인과 새로운 금발 여자 그웬 스테이시. 수많은 인물과 적들이 등장하고 이야기가 얽혀 있었지만 흐름이 흩어지지 않았다. 많은 전투가 있었고 특수효과가 복잡했지만 특수효과 또한 완벽했다. 왠지 반지의 제왕 이후부터 헐리우드의 특수효과 속편영화들이 장면에만 치우치지 않고 시나리오적인 완성도에 신경을 쓴거 같다. 그리고 그 완성이 스파이더맨3랄까.

    아쉬운 점은 몇가지 있다. 뉴고블린은 멋졌지만, 진실을 알고 우정으로 돌아오는 것, 그리고 주인공 대신 죽는건 너무 뭐랄까…전형적(?)이다. 비록 원작과 유사한 죽음이긴 하지만. 상당한 팬들로부터 기대를 받았던 베놈은 약점이 너무 금방 알려졌고 결말도 썰렁했다. 오히려 블랙수트때의 스파이더맨이나 피터의 메리 제인 약올리기 춤 같은게 더 그럴듯할정도. 베놈의 기생생물로서의 억척스러움이 안보인달까?

    게다가 이건 뭐 포악해지는 부작용 시리즈인가? 스파이더맨 1편은 원조 고블린 아저씨가 녹색가스 마시고 포악해져서 난리쳤다. 스파이더맨 2편은 핵융합 연구하던 박사 아저씨의 로봇팔이 고장나 포악해져서 난리쳤다. 스파이더맨 3편은 스파이더맨과 얼뜨기 사진기자가 심비오트 때문에 포악해진다. 오히려 같은 녹색 가스를 마신 해리는 뉴 고블린이 되어 ‘주인공 사랑 갈라놓기’라는 시트콤스러운 짓을 하지만, 결국 아버지의 죽음의 진실을 알더니 포악해지기를 그만두고 우정으로 돌아선다. 피터가 2편 3편 고생한게 죄다 집사가 진실을 안알려서인가!!

    그런데, 문제는 내 여자친구에게도 부작용이 나타났다. 해리 오스본역의 제임스 프랑코가 멋지다고 난리다. 나중에 해리가 죽었을때는 마구마구 슬퍼하는 것이었다 -_- 미쳐. 하긴 제임스딘 영화에서 제임스 딘을 연기했을 정도이니 잘생기긴 했다.

    해리 오스본의 뉴 고블린은 베놈과 샌드맨으로 인해 자칫 괴물집합소 같은 이미지를 받을 수 있는 스파이더맨3에 SF냄새가 나게 만드는 역할을 한다. 다양한 병기가 집적된 날아다니는 보드나 유도 폭탄, 빛이 나는 검 등. 약간 닌자 분위기를 차용한 모습이 스포츠맨 스러운 배우의 이미지와 함께 매우 잘 어울렸다.

    반가운 얼굴이 있었다. 경찰국장 역으로 제임스 크롬웰 할아버지(?)가 등장했다. 그런데 딸이 너무 젊고 섹시하잖아. 딸과 나이 차이가 몇 이여-_-; 딸 이야기가 나왓으니 말인데, 그웬 스테이시는 너무 여기저기 피터와 얽혀 들어가는데 시각적인 이미지(왠지 히어로와 얽히는 섹시한 여자는 바보거나 이기적일거 같은)와는 달리 매우 착하고 똑똑한 아가씨로 나온다. 후속편에 다시 나오더라도 원작처럼 일찍 죽지나 않았으면 좋겠다.

    신문사 편집국장의 개그는 정말 극에 극을 달린다. 이것저것 표현할게 많아서 정신없는 영화에 한줄기 신선한 바람이랄까? 저런게 정말 개그연기지 하고 생각될 정도이다. 여주인공 메리 제인은 이번에도 또 납치되고, 미끼로 쓰이고, 날라다니고, 떨어지고….나같으면 생존을 위해 피터와 떨어져 산다. -_-; 2편에서는 메리 제인이 잘나가고 피터가 궁상이더니, 3편에선 피터가 잘나가고 메리 제인이 궁상인데, 브로드웨이 여배우가 직업 찾기 위해 전전하는 모습이 갑자기 피터잭슨의 ‘킹콩’이 연상되어 버렸다.

    영화사에서는 스파이더맨을 6편까지 만들 계획이 있다고 한다. 풍부한 원작과 관객들로부터의 지지, 그리고 받쳐주는 특수효과의 발전이 있는데 무엇이 문제이랴? 나머지 시리즈들도 단순히 보여주기만 하는 속편영화가 되지말고 완성도 있는 작품이 되길 기대해본다.

  • 동네 마지막 비디오가게가 문을 닫다

    내가 고등학생때부터, 그러니까 거의 15,16년은 된 비디오 가게였다. 원래는 저 아래 작은 PC수리점 자리였고, 이름도 ‘명화 비디오 클럽’이었지만 10년전쯤 이 자리로 이사를 했다. 머리가 반쯤 벗겨지고 명랑하게 대꾸해주는 아저씨가 주인이었고, 그 아저씨 밑에서 동네 꼬마들이 아르바이트를 하면서 방학때 쓸 용돈을 벌었다.

    10년전만 해도 동네에는 비디오 가게, 즉 대여점이 10여개가 있어 대 호황이었다. 그러나 점차 줄어들더니 인터넷 시대와 멀티플렉스영화관, DVD시대가 되면서 대부분 없어졌다. 그 마지막 가게가 이 가게였다. 전화번호를 보니 더 특별하다. 15년전에는 이 동네 모든 집과 가게들 전화번호가 535국번이었다. 우리집도 아직 535로 시작한다.

    동네 서점들도 사라졌다. 7개정도의 서점중에 지금은 가게 이름도 기억 안나는 할아버지가 하던 조그만 서점이 있었다. 그 서점 할아버지는 책 주문도 잘 받아주고, 내가 사는 책에 대한 관심도 보여줘서 자주 찾아갔었다. 하긴 꼬맹이가 전문서적과 전문월간지를 매달 몇권씩 사갔으니 특이했으려나.

    비디오가게에서 떨이로 비디오 테입과 DVD, 책등을 팔고 있었다. 불행히도 VTR 테입은 가지고 있어도 사용할 플레이어가 없었다.(이미 산 스타워즈 테입도 썩고 있다;;) 오래된 가게라 별의 별 명작 영화 테입이 있었지만, 그림의 떡. 아쉬운데로 DVD 한장을 구입했다. 오늘은 DVD나 보고 자야겠다.

  • 메모리 최적화 하기

    최근의 소프트웨어와 게임들은 점점 더 대형화 되어 많은 메모리를 사용한다. 게임중에는 기가급 메모리를 사용하는 소프트웨어도 있고, 대부분의 온라인 게임들은 아래의 스크린샷에서 볼 수 있듯이 200~600MB의 메모리를 사용한다.

    하지만 아직도 많은 PC의 실제 메모리는 1GB내외이다. 그리고 윈도 XP가 부팅을 하면 300~500MB를 사용하게 된다. 인터넷 익스플로러를 실행시키면 50~150MB를 쓴다. 메모리는 한도 없이 부족해진다.

    만약 게임이 실행되었을때 실제 메모리가 부족하면 윈도는 게임의 연산에 필요한 메모리를 가상 메모리에서 가져다 쓰게 된다. 가상메모리, 즉 하드디스크를 사용한 메모리는 실제 메모리보다 수십 수백배 느리기 때문에 게임의 성능에 영향을 미친다. 이런 영향은 소위 랙이 생기거나 버벅임이 잦아지는 형태로 나타나게 된다.

    사용 가능한 실제 메모리는 작업관리자에서 확인할 수가 있다.

    이러한 게임이나 커다란 프로그램의 성능을 향상시킬 방법은 없을까? 가상 메모리를 안쓸수는 없다. 윈도의 메모리 사용량은 실제 메모리보다 많으니까. 그렇다면 되도록 가상 메모리를 안쓰면 된다. 윈도에서 실행중인 여러 프로세스중에 자주 사용되지 않는 작업부분을 가상메모리로 돌리고, 실제 메모리를 더 활용하면 좋지 않을까?

    이러한 아이디어에서 나온 프로그램이 메모리 최적화 프로그램이다. 메모리 최적화 프로그램은 시중에 유료소프트에서 부터 쉐어웨어나 무료 프로그램까지 여러가지가 나와 있다. 그중 몇 가지를 써본 결과 한가지가 마음에 들어 몇달째 사용하고 있다.

    http://www.bysoft.com 의 첫페이지. 디자인 참 무지 허접하다. -_-;

    BySoft가 무슨 소프트웨어 제작팀인지는 모르겠지만 어째튼 프로그램은 좋다. 사용할 프로그램은 BySoft FreeRAM 4.0이며, 다운받을수 있는 곳은 http://www.bysoft.com/freeram.php 이다. 다운받고 설치하는거야 각자 알아서 할일이고 (무책임), 사용법을 설명하겠다.

    맨처음 실행하면 다음과 같은 프로그램 윈도가 나온다.

    각종 메모리 상태를 보여주고 있다. 중간에 Option을 누른다.

    첫번째 항목은 Automatic. 즉 자동으로 뭔가 해주랴 하는 것이다.

    우선 Automatically free memory at alarm level 에 체크한다. 그리고 Alarm RAM level 에 30~50정도의 수치를, Amount of memory to free에 200~400정도의 수치를 넣는다. 기본값을 일단 추천한다. 스크린샷 대로의 설정이라면, 만약 실제메모리가 51MB보다 적어지면 CPU를 25%보다 적게 사용하는 프로세스를 찾아내서 가상메모리로 돌리고, 실제메모리를 256MB까지 확보한다.

    두번째 탭인 Settings에는 Start with windows를 클릭해서 부팅시에 자동으로 작동하도록 한다. OK를 누르는것을 잊지 말자.

    제대로 작동하면 시스템 트레이에 아이콘이 추가되어 있다. 마우스를 가져가면 현재 남아있는 실제메모리가 얼마인지 나오게 된다.

    이 프로그램을 사용한 결과, 큰 프로그램이나 게임을 실행시켰을때 하드디스크를 긁으면서 중간중간 생기는 끊김 현상이 확실히 줄어들었다. 게임에서는 자잘한 랙이 줄고 프레임 레이트도 향상되는등 큰 효과를 보았다.

    단점이 없는 것은 아니다. 메모리를 너무 많이 사용하거나 전체 RAM이 너무 작을경우엔 자주 실제메모리를 확보하려고 가상메모리를 접근하게 되어 또 다른 랙이 생긴다. 그리고 윈도 자체가 관리가 안되어 느린 경우에는 오히려 메모리 관리 프로그램을 쓰는 자체가 불안정함을 가중시킬 수도 있다.

  • 300

    • 스파르타의 일당백 전사들이 페르시아의 100만 대군과 싸우다 진 이야기.
      (300명이 일당 100이면 3만명밖에 상대 못한다. 100만에겐 당연히 진다…;;)
    • 초반엔 살짝 야하고, 후반엔 처절하게 잔인하다. 보고 즐기는 영화로서는 100만점이다.
    • 과하게 탈색을 한 영상은 ‘밴드 오브 브러더스’의 탈색보다 훨씬 과장되어 일부러 만화적으로 만들었다는게 너무 의식되는 수준이다. 300원작 만화와 너무 똑같이 재현했다는 블로그들의 글이 많은걸 보니 그런면에서는 공을 많이 들인듯.
    • 횡스크롤의 길고 긴 슬로우모션은 액션을 보여주는데 탁월하지만, 너무 남발된거 같다. 그래봐야 오대수형님의 횡스크롤보단 약하다. 그리고 화살비가 두번 정도 나오는데, 자꾸 ‘영웅’이 생각나는건 왜 일까……;
    • 비슷하게 만화를 영화로 옮긴 ‘브이 포 벤데타’와 같이 비교해보면 재미있을 듯하다. 공통점이 참 많다.
    • 역사 고증문제는 여러개 있지만, 어차피 만화를 그대로 옮긴 영웅물이다. 그것보다는 하필 미국이 만든 영화에서, 군사력을 이용해서 잔인한 노예제도와 침략을 일삼았던 스파르타인들이 자유를 외치며 용기로 맞서는 투사로 그린게 상처가 더 크다.
    • 주인공 제라드 버틀러는 연기는 훌륭했지만 고함소리 밖에 기억에 안 남는다. 스파르탄!! -_-; 저 포스터로 지름신2라고 패러디 된다면…당해낼 수 없을 듯.
    • 여주인공(?)이라 할 수 있는 레나 헤디는 케이브에서도 꽤나 박력있는 근육질 여인으로 나오더니 여기서도 그렇다. 그런데 피부가…… 서양여자들은 너무 클로즈업하면 안된다는 교훈.
    • 파라미르 데이빗 윈햄이 반갑다. 말 잘하는 지적인 이미지는 여전하구나. 40대 중반 배우의 이미지치곤 너무 깔끔하다. 나중에 큰 주연 하나 따낼듯.
  • 바로 가입 vs. 초대장 방식의 대결

    초대장으로 사람들의 가입을 제한하는 방식은 이전에도 있었지만, 우리에게 확실한 인상을 준 사이트는 바로 Gmail.com 이다. 세계적으로 승승장구하며 돈과 인재와 유저를 긁어 모으는 기업이었던 구글은, 당시에 1GB(나중에는 2.8GB)라는 억소리가 나올법한 용량의 E메일을 선보이면서, 자유로운 회원가입을 불허해버린다. 대신 야금야금, 기존 회원들에게 초대장을 줘서, 그 사람들이 인맥으로 다른 사람을 끌어들이도록 유도했다.

    이런 회원 가입 방식의 특징은

    1. 신선하고 매력적인 서비스일 경우, 많은 사람들이 제한적인 가입방법때문에 애가 닳아 오히려 더더욱 쓰고 싶어하게 된다.
    2. 기존의 탄탄한 유저의 인맥으로 새로운 유저를 끌어들임으로써 충성도나 적응력등의 수준 높은 유저를 초기에 포섭한다.
    3. 호기심과 입소문을 이용한 홍보 방법이 된다.
    4. 실제로 사용을 하는 유저들의 비중이 높아서 서비스 정상화에 대한 실속있는 피드백을 받기 쉽다.
    5. 유저 가입량을 초대장 발부로 직접 조절함으로써 초기에 신규유저가 폭증했다가 서비스 장애를 유발하고 열기가 식어버리는 부작용을 막고, 제어되고 계획적인 테스트를 할 수 있다. (원래 이 방법의 도입 목적이다)
    6. 아직 제한적인 베타 서비스라는 이미지를 이용해, 초기의 문제를 “베타니까 그러려니”하는 심정적 용서를 받을 수 있다.

    구글은 이런 장점을 최대한 이용해 먹으면서, 2년에 가까운 기간을 초대장으로 가입받는 베타를 유지해 왔다가 얼마전에 일반 가입을 받기 시작했다.(오죽하면 베타를 붙이는게 웹2.0의 상징이라는 농담까지 유행했다) 구글 G메일의 이러한 방법은 결국 유행이 되면서, 다른 사이트들의 가입방법에도 응용이 되기 시작했다. 특히 실험성이 강한 웹2.0 서비스들은 이러한 특징을 이용해 홍보 방법의 하나로 사용하기도 했다. 우리가 아는 티스토리나 올라로그 등도 이 방법을 적극 사용한 서비스다.

    하지만 여기에 재미있는 일이 일어났다. 새로운 형식이지만 비슷한 아이디어로 시작한 두 서비스가 각자 다른 회원가입 방법으로 시작한 것이다. playtalk.net은 미완성적인 모습으로 일반적인 회원가입을 받아, 많은 회원들의 의견을 받아 빠르게 완성도를 높혀가고 있다. me2day.net는 반대로 더 많은 기능을 구현하고 모습도 더 세련되어 있지만, 제한적인 초대장 가입 방식을 이용해서 테스트를 하고 있다. 그런데 진행되는 양상이 me2day.net의 초대장에 목말라 여기저기 알아보던 많은 유저들이 기다리지 못하고 playtalk.net를 구경해보러 한번씩 가입해본 꼴이 되었다. 두 서비스의 아이디어가 비슷하고 가입방식이 다르다보니 생긴 현상이다.

    분명히 두 서비스는 완성도나 기능이나 운영방식이나 디자인등 많은 것이 다르기 때문에 쉽게 비교할 수는 없다. 하지만 유저들의 흐름은 두 사이트의 가입방법 차이에서 다소 영향을 받았다는 점은 확실해 보인다. 매우 재미있고, 어찌 될지 더 지켜보고 싶은 현상이다.

    ps. 하지만 playtalk.net은 운영자가 무개념이라 얼마 못가 망했음. 운영 방식보다 개념이 중요하다는 교훈?

  • 구글토크와 신경전

    구글토크(Google Talk, 구글의 메신저) 한글판을 설치해서 친한 사람들과만 사용중에 있다. 메모리나 기능상의 효율은 엉터리인거 같지만, 심플한 인터페이스 하나만은 다른 메신저와 따라올수 없기에 가장 좋아하는 메신저이다.

     

    그런데 구글토크 한글판이 원래 그런건지, 개인적으로만 그런건지 모르겠지만, 사용중인 소프트웨어 방화벽인 Comodo Firewall과 상성이 좋지 않았다. 아무리 Googletalk.exe에 대해 모든 전송을 허용해도, 실행할때와 메시지 보낼때마다 수차례에서 수십차례씩 전송을 허용할꺼냐고 물어대는 통에 매우 불편했다. 다시 설치해도 마찬가지였다.

     

    오늘 그 불편함을 참지 못해 구글토크 한글판을 지우고 영문판을 설치했다. 아무래도 영문판이 최신버전이니까. (영문판은 파일전송도 되고 비스타 지원도 된다.) 그런데, 구글토크 영문판은 한번 방화벽에서 기억하라고 명령 내리니 완벽하게 조용해지는 것이 아닌가! 진작에 영문판 쓸걸.

     

    영문판의 또 다른 장점은 바로 G메일 알림 기능의 호환성이다. 한글판도 G메일 알림은 잘 하지만, 독립 도메인에 G메일을 연동해 쓸경우 메일 아이콘을 클릭하면 독립 도메인용 주소가 아니라 원래의 Gmail.com 메인으로 들어가는 바람에 다시 주소를 쳐서 들어가야 했다. 영문판은 이 점이 수정되어 편리하다.

    ps. 단순히 내가 쓰던 한글판이 오래전에 설치하고 업데이트 안해서 그럴수도 있다.

  • 자잘한 소식

    • 일본에 놀러 갑니다. 던전&드래곤 온라인에서 하는 행사에 당첨이 되서, 이번 주말에 일본 도쿄로 3박 4일 여행을 갈 예정입니다. 물론 경비 일체 무료입니다. 후후…-_-v 카메라와 제 머리속에 일본을 싸그리 담아올 계획입니다. 그러고 보니 제 카메라는 고향방문이군요.
    • 퀵돔(영문이름.kr도메인) 도메인을 구입했습니다. http://draco.kr 로 접속하셔도 제 블로그에 오실 수 있습니다. 아직은 보조 도메인으로 사용하고 다른 활용을 모색할 생각입니다. 퀵돔 도메인은 너무 비싸고, 퀵돔이라는 이름도 맘에 안드네요.
    • 그동안 괜히 바빠서 블로그에 신경을 별로 못썼네요. 방문자도 계속 줄어들고…;; 신경 좀 써야겠습니다.
    • 블로그 스킨을 바꿔봤습니다. 엔하늘님의 스킨인데, 남들 블로그에 쓸 때는 이쁘지만, 제 블로그에 쓰니 사진도 별로 없고 글자만 많아서 그런지 산만하네요. 마음에 들도록 수정하려면 어느정도 시간이 걸릴거 같습니다.