• 슈렉3

    Shrek_the_third_6

    경고. 이 글은 스포일러가 있습니다.

    CGV에서 직접가서 예매하고 2시간 기다려서 봤다. 상영관이 너무 많아서 그런지, 아니면 볼사람 봐서 그런지 의외로 표구하긴 쉬웠다. 다만 스크린 너무 큰걸 미쳐 생각못하고 너무 앞쪽에서 봐서 슈렉 코밖에 안보이더라는게 문제지.

    피오나 공주의 아버지 해롤드 개구리 왕이 노환으로 죽고, 왕위 계승 1순위는 슈렉이 되는데, 슈렉은 그런거 질색. 그래서 2위인 아더를 찾으러 간다. (아더왕이라니 자꾸 페이트의 세이버가 생각나네;;) 아더는 입만 살은 왕따 고등학생이었고, 멀린은 치매노인이고, 마마보이 차밍은 한물간 악당들 모아서 구테타 일으키고, 피오나는 임신하고, 등등의 복잡하고 복잡한 인물과 진행이 바로 슈렉3이다.

    결론부터 말하자면, 즐기는 영화 하나라고 보기엔 충분히 재미있다. 특히 슈렉 1,2편을 본 사람에겐. 하지만 1,2편을 안본 사람에겐 너무 설명도 없이 인물이 우르르 많이 나온다. 처음 3편을 본 사람에겐 차밍이 왜 재수가 없는지, 슈렉은 왜 왕위를 싫어하는지, 덩키의 새끼들은 또 뭔지, 공주들은 왜 저러는지, 진지는 왜 저러는지, 왕은 왜 개구리인지 이해가 안될것이다. 사실 1,2편을 본사람에게도 인물이 너무 많아서 중구난방이고 단타치기 개그만 난무한다. 1편처럼 당나귀 덩키의 개인기와 슈렉의 고집 대결이 벌어지지도, 2편처럼 멋진 패러디가 난무하지도 못한다.

    대충 알아본 패러디를 말하자면, 개구리왕 해롤드의 할말 다하면서 죽는 장면은 맨인블랙의 외계인과 비슷하고, 진지의 과거 회상은 600만불의 사나이이고, 아더와 멀린은 해리포터고, 백설공주의 노래 부르기는 디즈니 고전 패러디이고, 2편의 스타벅스처럼 유명 가게 몇개 패러디….그외는 모르겠다.

    여전히 재미는 있고 웃음 짓게 만들지만, 자신이 이미 메이저가 되어버려서 기본 뼈대인 메이저를 향한 비꼬기를 잃어버린 슈렉. 그리고 캐릭터 인해전술까지 펼치는 슈렉이 살짝 아쉬움은 있다.

  • 무료 소프트웨어 사이트 File Hippo와 추천 프로그램

    filehippo

    File Hippo(http://www.filehippo.com)는 무료 소프트웨어(완전 무료 소프트웨어, 쉐어웨어, 상용 데모 버전)을 소개하는 사이트이다. 사이트에 들어가면, 하마(hippo) 캐릭터가 고개를 내밀고 있고, 아래쪽에는 프로그램들이 카테고리별로 정리되어 있다.

    우리나라에서 대표적으로 사용되는 무료 소프트웨어 사이트는 심파일 같은곳이 있다. 심파일엔 없는건 없을정도로 풍부함을 자랑하지만, 사실 자료가 워낙 많아서 일일히 검색해야하고, 어느게 좋은 소프트인지 헤깔리고, 다운로드 하려면 회원가입하고, 액티브X를 깔고 하다보면 엄청나게 성가시다.

    File Hippo는 대표적인 소프트웨어만 소개하고 있으며 바로 File Hippo 서버에 링크된 파일을 다운받기 때문에 쉽고 빠른게 장점이다. 그리고 소프트웨어들이 업데이트 되면 하루안에 소개되고 업로드 되는 신속함을 보여준다. RSS로 프로그램의 업데이트를 보고 받을수도 있고 사이트에서 제공하는 자동 업데이트 유틸리티를 이용할수도 있다.

    filehippo3 filehippo4

    소프트웨어는 10여개의 카테고리로 분류되어 있고, 카테고리에 들어가면 간단한 설명과 함께 프로그램들의 리스트가 보인다. 프로그램의 아이콘과 이름이 크게 표기되어 원하는것을 쉽게 찾을수 있다. 프로그램 상세 페이지는 버전이 바뀌어도 고정적인 고유 URL로 되어 있어 주소를 알려주기 쉽고, 스크린샷과 꽤 자세한 소개가 있다. 더욱 좋은것은 최신버전뿐 아니라 좀더 이전 버전도 함께 올려져 있다는 것이다. 최신버전은 문제가 있을수 있기 때문에 이점을 이용하면 좋다. 프로그램은 메인페이지부터 따져도 2,3번 클릭으로 다운받을 수 있고, 사이트 가장자리에 붙은 구글 배너광고 보라는걸 제외하고는 아무것도 요구하는게 없는 착한(?) 사이트이다.

    filehippo2

    그 외에 베타버전 표시를 제외해서 안정된 버전만 살펴보거나, 쉐어웨어나 데모버전등 완전한 무료가 아닌것을 안보여주는 필터링 기능도 있다.

    개인적으로 요즘 최대한 무료소프트웨어를 활용하려고 애쓰고 있는데, File Hippo는 매우 유용한 사이트이다. 이 사이트에서 제가 사용하는 무료 소프트웨어들을 소개한다.

    ps.

    무료 소프트웨어 소개라고 하니 생각났는데, 이런 일이 있었다.
    http://draco.pe.kr/99

  • Wing Commander III: Heart of the Tiger

    1995년, 윈도95의 시대가 열렸지만 막상 윈도에서 할만한 게임은 띵띵거리는 핀볼이 전부였던 시기가 있었다. 그때 DOS게임의 마지막을 화려하게 장식해준 게임이 바로 윙코맨더3, 하트 오브 더 타이거다.

    wc3fronthigh

    이 게임은 동영상을 플레이어의 조작에 따라 진행을 하는 세계최초의 ‘인터렉티브 무비’ 게임이었다. 주인공이 주변사람들을 클릭해 대화해서 스토리를 진행시키는 것은 기존의 어드밴쳐 게임에서 보여주던 방식이었지만, 그것이 실제 배우들이 연기한 동영상으로 이루어져 있었다. 그러한 방식을 구현하기 위해 당시로서는 말도 안되는, (플로피 디스켓 4장짜리 게임도 나오는 시대에) CD 4장의 용량을 가지고 있었다. 스토리는 어드벤처식으로 이어가지만, 게임의 기본적인 구성은 우주에서 전투를 하는 비행시뮬레이션(슈팅?)이다. 3D가속기능이 없는 당시 컴퓨터로서는 참 대단한 그래픽을 보여주었었다. 오로지 이 게임을 하기 위해 펜티엄 컴퓨터로 업그레이드 하거나 CD롬 드라이브를 설치하는 사람들이 줄을 이었을 정도였다.

    967330763-00 967330880-00
    190331 190934

    이 게임의 동영상에서 연기한 배우들도 참 대단했다. 플레이어(주인공, 크리스토퍼 블레어, 닉네임 매버릭)역은 스타워즈 시리즈의 주인공 마크해밀이었다. 나이들어 중년의 모습이라 얼굴은 못알아볼 지경이었지만, X윙을 몰던 그 분위기는 그대로였다. 지시를 내리는 톨윈 제독역은 시계태엽 오렌지를 비롯해 많은 영화에서 나온 말콤 맥도웰이다. 주인공의 특별한 조력자 역할인 팔라딘 역에는 반지의 제왕 김리를 비롯해 인디아나존스등 수많은 영화에 출연한 존 리스 데이비스이다. 반지의 제왕에서 김리 역과 나무괴수(?)인 트리비어드의 목소리를 같이 연기했듯이, 이 게임에서도 팔라딘 배역과 킬라시의 성질 드러운 왕자 목소리를 같이 연기했다. 의리파 함장 윌리엄 아이센 역에는 조연배우로 몇몇 영화를 통해 얼굴이 익은 Jason Bernard 가 출연했는데 윙코맨더4편을 찍고 얼마후에 심장마비로 세상을 떴다. 나홀로집에나 삼총사, 무서운 영화등에서 미워할수 없는 악당역으로 나오는 팀커리도 이 게임에서 목소리 연기를 했다.

    윙코맨더3의 스토리는 자세히는 기억이 안나는데, 처음 게임을 시작하자마자 킬라시(인간의 적인 사자머리모양의 외계종족)의 왕자인 이름 복잡한 놈(인터넷에 찾아보니 Thrakhath nar Kiranka )이 인간 포로를 죽인다. 그리고 주인공인 하트 오브 타이거(주인공의 실력을 경외하여 킬라시가 붙인 별명)에게 복수를 다짐한다. 주인공은 윙코맨더로서 명령을 받고 기함인 콘코디아에 내리고 이런저런 임무를 수행한다. 버릇없는 신참을 혼내주기도 하고, 기지를 지키기도 하고, 신형 엑스칼리버 전투기를 보호하기도 하고. 나중에 인간쪽의 회심의 기대작인 베히모스라는 행성 파괴용 거대 광선포 우주선을 지켜야 하는데 끝내 파괴당한다. 제독은 실망하고 치열한 전투가 몇차례 더 벌어지다가 인간쪽이 밀리기 시작한다. 마침내 템블러 폭탄이라는 무지막지한 폭탄이 개발되고, 주인공은 클로킹 장비를 하고 이 폭탄을 킬라시의 모행성에 떨어트려 행성을 파괴한다.(2차대전 미국과 일본같군) 킬라시의 왕자가 살려뒀던 여자(주인공의 옛애인 비슷했던거 같은데)는 어떻게 되었는지 기억이 안난다 -_-;

    Angel_Thrakhath BlairwcIV
    tolwyn-737656 Paladin

    게임은 전형적인 미국식 우주 전투를 완성도 높게 만들어 놓았다. 레이저포와 미사일, 어뢰를 쏘는 근접전 위주의 우주전투기, 본체를 보호하는 장갑판과, 그 걸 보호하는 회복가능한 보호막. 보호막과 추진력과 무기의 에너지 분배 시스템. 등. 다만 나중에 엑스칼리버를 탑승하게 되면 갑자기 전투가 너무 쉬워지는 경향이 있었다.

    wingcommanderIV 나중에 나온 윙코맨더4는 한층 발전한 그래픽와 영상을 보여주었었다. 주인공은 미지의 적과 싸워야했고, 그게 사실은 적이 없어진 인간종족의 강한 군사력을 유지시키기 위해 톨윈 제독이 꾸민 음모였다라는 내용이었다. 3편에서 무적이었던 전투기가 뜬금없이 슈퍼 스텔스 전투기에게 한방에 다 죽는건 다소 어이 없었지만 게임 자체는 재미 있었다.

    나중에 영화로도 윙코맨더가 만들어졌는데, 워낙 악평이 많아서 주변사람들이 같이 안갈려고 하는통에 아쉽게도 보지 못했다.

    이렇게 큰 제작비와 배우들을 이용해 블록버스터급(?) 게임을 만들던 개발사, ‘오리진 시스템’은 EA에서 당시 망해가는 울티마 온라인 관련 업무나 맏고 있는 작은 부서로 전락했다가 해체되었다. 정말 아쉽고도 아쉬운 일이다. 요즘같이 그렇고 그런 개성없고 화려하기만 한 게임들을 보면, “We Create Worlds”라는 모토를 내걸고 독창적이면서 스케일 큰 게임을 만들어내던 오리진 시스템이 그리워진다.

    참고 자료

    http://en.wikipedia.org/wiki/Wing_Commander_III:_Heart_of_the_Tiger

    http://www.mobygames.com/game/wing-commander-iii-heart-of-the-tiger

    http://www.imdb.com/title/tt0111727/

  • 나루의 몇 가지 의문점

    나루 검색 서비스가 오픈한지 얼마 지났다. 나루는 온네트에서 개발한 블로그 전문 검색엔진으로, ‘생각’을 검색한다는 컨셉을 가지고 서비스 하고 있다. 첫페이지부터 검색창 하나가 딱 떠 있고, 나머지는 옅은 색으로 디자인해놓았다. 한국적으로 변화시킨 구글식 컨셉이랄까? 다른데서는 보지 못한 깔끔하면서 예쁜 디자인이다. 아쉽게도 나루는 아직 축적된 데이터량이 빈약하다. 아직은 구글에서 찾아지는 블로그 자료도 안나오는 경우가 많다. 하지만 시간이 지날수록 데이터가 풍부해지고 있으니 정식 분석은 나중으로 미루고 간간히 사용해 보고 있다.

    그런데 한가지 궁금한 것이 생겼다. 만약 내 아이디를 검색해보면? 한번 쓸데 없는 짓 좀 해보자.

    111개가 검색되었다.

    그런데 특이한 점은 내 블로그나 Draco라는 단어가 들어간 본문만 검색한 것이 아니라는 점이다.

    나루에 Draco로 검색된 블로그는 처음 몇개는 내 블로그지만, 나머지는 내가 내 아이디로 다른 사람 블로그에 쓴 댓글을 검색한 것이다. 즉 본문만이 아니라 댓글에 씌여진 이름이나 주소, 댓글의 내용까지 검색해버린다는 점이다.

    만약 나중에 나루의 데이터가 풍부해졌을때 여러분이 다른 사람들의 블로그에 댓글을 쓰면 나루를 통해 모조리 검색될 가능성도 무시할수는 없다. 네이버에서 악플단 사람을 이름으로 검색해서 전문 악플러인것을 알아내듯이 말이다. 물론 아이디를 바꿔가며 댓글달면 검색이 안되겠지만, 나같이 고정 아이디를 쓰는 사람들이 무심코 지나가면서 쓴 댓글의 예전과 지금을 비교해서 보면 어색한 점이 많을것이다. 좀 겁나는 점이다.

    나루는 블로그 전문 검색엔진이지만, 올블로그처럼 RSS기반으로 검색하지 않기 때문에 벌어지는 현상인것 같다. 댓글마저 끌어와서 검색되는 것이, 블로그를 찾는데 도움이 될지는 좀 의문이다.

    오른쪽에 붙어 있는 생각부자들에 대한 결과도 다소 아리송하다. Draco로 검색되는 가장 많은 생각부자는 아이디를 한글로 “드라코”라고 쓰는 블로그를 운영하고 있는 분이다. 저 블로그의 검색된 내용에는 영문 Draco가 없다. 포스팅 숫자도 나보다 적은편이다. 대체 무엇때문에 생각부자로 1위로 뽑혔을까? Draco의 발음을 이해해서 검색한 것일까? 아니면 URL에 draco(+숫자)라는 단어가 들어가 있어서?

    2위와 3위는 더 엽기다. 저 블로그는 나와 친한 녀석의 블로그인데, 관련생각은 대부분 내가 댓글을 달은 것이다. 즉, 역시 댓글이 달려 있어서 그에 관련된 생각이 많다고 검색해 버린 것이다.

    5위인 의경교양일지 블로그는 내가 최근 자주 읽어보는 블로그이다. 댓글을 몇개 남겼는데, 그것이 검색되어 버렸다.

    이렇게 댓글이나 쓸데 없는 부분까지 검색에 포함해버리면 집계에 오류를 일으킬 수 있다. 예를 들어 total이라는 단어로 검색해보면 생각부자에는 total commader 라는 제목의 포럼(블로그와 포럼의 구분에 대해 여러 생각이 있을수는 있지만)이 1위로 잡혀서 total이라는 단어는 들어가지도 않은 엉뚱한 본문을 보여준다. trackback이라고 검색하면 trackback 주소를 적어놓은 수많은(6만여개)의 블로그가 검색결과로 나타나게된다. 정작 트랙백에 대해 기술한 블로그 글은 찾기 힘들다.

    나루의 생각 검색이란, 비슷한 단어나 동일한 단어가 페이지내에 있기만 하면 생각이라고 검색해주는 것일까? 과연 몇세대나 지난 검색엔진이 판치는 세상에서 그런정도로 ‘생각’이라는 사고와 판단과 관련된 단어를 검색해준다고 주장해도 될까?

    물론 이러한 문제점은 일부 검색어의 문제이고, 나루는 아직 한창 개선작업 중이다. 하지만 지금 당장 실질적으로 사용하기엔 올블로그의 본문RSS와 태그로 인한 검색이 더 정확해보인다.

  • 구글 코리아 개편

    구글 코리아의 첫페이지가 개편 되었다. 구글 로고 밑에 예전의 야후같은 메인검색 아이콘을 넣어두고, 그 밑에 검색창을 배치했다. 아직 “운 좋은 예감”이 아니라 “I’m Feeling Lucky”로 버튼이 만들어져 있는 것은 실수가 아닐까 싶다.

    그 아래쪽에는 예전대로 전체웹과 한국어웹 선택이 있다. 이 부분은 한국어 웹이 기본선택이 되는게 낫지 않나 싶다. 주변 사람들은 구글에서 뭔가 찾으면 영어자료가 많이 나온다고 불평이다.

    맨 아래에는 ‘구글가면 아무것도 없이 텅 빈 화면이라 뭘 해야 할지 모르겠다’라는 한국사람들의 반응을 고려해서인지 서비스 아이콘들을 줄줄이 늘어놓고 마우스를 가져가면 애니매이션 설명이 나오도록 되어 있다.

    다른 언어 사이트의 경우는 상단 메뉴만 예전에 개편 되었을 뿐 그대로이다.

    전체적으로 이번 개편은 한국에서의 상황을 고려해, 구글의 기본 정책(로고와 검색을 빼고 전부 제외)한다는 것을 양보하고 있다. 하지만 왠지 번잡하고 구글 답지 못해서 아쉽다고나 할까.

  • IE, 파이어폭스, 오페라 사용 소감

    다음은 유명한 3개의 브라우저를 개인적으로 사용해본 소감이다. 사용환경은 펜티엄4 컴퓨터와 윈도XP

    인터넷 익스플로러 7

    누구나 알다시피, 마이크로소프트사에서 넷스케이프를 따라잡기 위해 만든 브라우저이다. 윈도95때부터 끼워팔거나 무료로 배포하여 넷스케이프의 몰락을 가져온, 그래서 MS와는 대결하지 말라는 IT업계의 암묵적인 룰을 만들어버린 무시무시한 과거의 웹브라우저이다. 덕분에 대한민국은 IE없이는 인터넷을 못하는 세상이 되어버렸다.

    장점

    1. 장점은 뭐니 뭐니 해도, 3개의 브라우저 중 국내 웹환경에 가장 잘 돌아간다는 것이다. (물론 아직 IE6에서만 되고 IE7에서는 문제를 일으키는 사이트도 있지만, 대부분 해결되고 있다.) 이것 때문에 나도 IE를 버리지 못하고 있고, 다른 브라우저를 사용했다가 불편해서 IE로 돌아오곤 한다.
    2. 역시 점유율로 인해 유틸리티나 활용법등이 많이 있다. IE-toy나 몇몇 유틸을 쓰면 파이어폭스 확장 기능이 안부럽다.
    3. IE6에 비해 빨라졌고, 상단 메뉴 부분의 공간이 적게 차지하며, 탭브라우징과 PNG지원 등 여러가지가 개선되었다.
    4. 엔진이 윈도에 최적화 되어 있어서인지 꽤 빠르다. 내 느낌으로는 파이어폭스보다 아주 약간 빠르며, 해외 벤치마크에서도 파이어폭스와 엎치락 뒤치락 하는 모습을 보여준다. 하지만 실제 체감으로는 반대가 되어 버리는데, Active-X등이 너무 지나치게 깔리면 퍼포먼스와 안정성에 문제가 쉽게 발생하기 때문이다.

    단점

    1. 대부분의 어쩔수 없이 인터넷 유저들이 IE를 쓰고, 사이트들은 IE에 맞춰 개발하는 악순환이 계속된다.
    2. IE는 윈도에서만 돌아가는 웹브라우저이다. 다른 OS도 같이 사용한다면 설정을 공유할 수 없다. 비 윈도 사용자들은 IE에만 최적화된 사이트들때문에 인터넷 이용에 장애를 일으킨다.
    3. Active-X설치를 강요하는 사이트들에게 계속 시달린다. 추가기능 관리 옵션으로 IE6에 비해 설치와 삭제가 쉬워졌지만, 삭제가 안되는 항목이 너무 많아서 무용지물이다. Active-X상의 문제로 인터넷 사용이나 윈도사용에 곤란을 겪기도 한다.
    4. 바이러스등의 보안 문제에 다른 브라우저보다 취약한 편이다. IE쓰면서 백신 하나 감시 걸어두면 잘도 자기도 모르는 사이에 이것저것 잡아내어 준다. -_-; IE가 많이 쓰이고 있어서 주로 노리고 있기 때문인거 같은데…어째튼 윈도와 IE의 보안패치나 백신설치등 보안에 신경써야한다.

    파이어폭스 2.0.0.3

    기능이 많아져 무거워진 모질라를 대체하기 위해 모질라를 기반으로 만들어진 웹브라우저이다. 최근 IE의 점유율을 아주 조금 낮추는데 공헌한 1등공신이다. 자매품으로 우편관리용 소프트웨어인 썬더버드가 있다. 애칭으로 불여우와 천둥새로 불린다. -_-;

    장점

    1. 스킨(테마)과 확장기능 설치가 아주 쉽고, 유용한 기능이 많다.
    2. 브라우저와 확장기능들의 업데이트 보고가 빠르고, 업데이트도 쉽다.
    3. 탭브라우징면에서 최강이다. 특정 탭의 페이지가 로딩중이거나 문제가 있을때, IE나 오페라는 느려지지만 파이어폭스의 탭은 독립적으로 문제없이 작동한다.
    4. 최근 파이어폭스의 점유율이 올라가서, 크로스 브라우저 환경으로 개발할때 IE다음으로 지원을 잘 해주는 분위기가 있다. Active-X만 안쓰는 사이트라면 대부분 큰 문제없이 사용할 수 있다.
    5. 리눅스나 맥OS등 많은 OS를 지원한다. 여러가지 컴퓨터를 사용하더라도 설정을 공유할수 있다.

    단점

    1. 다른 두 브라우저에 비해 오류나 확장기능 충돌로 자주 망가진 경험이 있다. 설정을 백업하는 방법이 있긴 하지만 문제는 확실히 있다.
    2. 역시 국내 환경에서는 IE를 버릴수가 없는게 문제이다. IE탭을 쓰는것을 권하지만 어차피 눈가리고 아옹, 그놈도 IE는 IE다.
    3. 확장기능에 따라서 스킨이 깨지기도 하고, 잦은 업데이트로 인해 기존에 쓰던 확장기능들이 문제를 일으키고, 이전버전에서는 메모리 관리상의 문제가 발생하는 등 귀찮은 점이 종종 있다.
    4. 오페라나 IE에 비해서 상단부분 공간 낭비가 좀 심하다. 툴바라도 한두개 깔면 아주…

    오페라 9.2

    다른 브라우저는 PC용 웹브라우저 시장을 놓고 겨루지만, 오페라는 특이하게도 모바일 스마트폰, PDA, 게임기 Wii, 어도비등의 웹저작시스템등에 브라우저와 인터넷 툴킷을 제공하고 있다. 덕분에 작고 효율적인 엔진을 가지고 있어서 시스템에 구애없이 빠른 작동을 하는 것으로 유명하다.

    장점

    1. 작동과 로딩이 빠르다. 오페라에 비하면 IE와 파이어폭스는 차라리 엇비슷하게 둔한 정도다. 메모리 사용량도 적다고 주장하긴 하는데 체감할 정도는 아니다.
    2. 빠른 설정이나, 노트, 인터페이스 설정, 위젯추가등 쉽고 빠르게 많은 설정을 바꿀수 있다. 옵션의 구성이 간단해서 이해하기 쉽다.
    3. 상단이나 하단(상태표시줄위치)의 공간을 최대한 줄여서 깔끔한 모습을 보여준다.
    4. 마우스 제스쳐, 다운로드 관리자, 패스워드 관리자 등 따로 프로그램없이 고급 기능을 지원하며, 북마크 관리등의 인터페이스가 편하다.
    5. 기타, 웹표준을 아주 잘 지키는 브라우저라거나, 게임기나 모바일기기에 이식된 브라우저라고도 하지만, 체감할수 있는 장점이 아니므로 패스.

    단점

    1. 파이어폭스에 비해서도 국내 사이트 호환성이 매우 떨어진다. 뭐랄까, 파이어폭스는 아예 안보여주거나 레이아웃이 깨져서 못쓰는 웹페이지가 많고, 오페라는 보여주긴 잘 보여주는데 로그인이 안된다거나, 버튼이 안눌린다거나, 글이 안써진다거나 하는 보여주는 외적인 문제가 많다. 태터툴즈 같은 블로그툴들이나 웹2.0 사이트들에서도 자주 자잘한 오류를 일으킨다.
    2. 탭브라우징이나 스피드 연결에서 잘 안열리거나 문제 있는 페이지를 읽어올때, 다른 탭에 영향을 미쳐 매우 느려진다. (나만 그런가?)
    3. 플러그인 설치가 어렵거나 잘 안될때가 있다.
    4. 나만 그런지 모르겠는데, 패스워드 저장 기능이 작동이 안된다.

    결론은…다 깔아두고 열심히 쓰고는 있는데, 결국 IE를 주로 쓰고 있다. -_-;

  • 스타크래프트2에 대한 생각들

    1. 이런 왠수

    스타크래프트는 C&C(Command & Conquer)시리즈의 팬인 나에게 원수같은 게임이다. 하하. C&C시리즈(C&C1,2, C&C레드얼럿1,2) 는 2개의 CD로 제공되어서 친구와 같이 CD를 나누어 사용해 넷플을 할수 있도록 하고 있는데, 당시 아는 사람들은 전부 스타크래프트에 빠져서 같이 C&C를 하려고 하지 않았다. 결국 그 당시에 같이 게임을 하려면 스타크래프트를 하는 수밖에 없었고, 나는 역시 C&C스타일로 한가지만 왕창 만들어서 올인하는 전법을 써서 모든 길을 막고 서 있는 드래군으로 인해 아군을 당황하게 했다. -_-;

    그렇게 9년 가까이 게임계를 지배하며 우리나라 PC게임계를 독점하고 나에게 미움을 받던 게임이… 이번에는 내가 용산까지 달려가서 Command & Conquer3 : Tiberium War 를 샀는데, 바로 그 날 스타크래프트2를 발표해서 기운 빠지게 만들줄이야. 정말 매번 나와는 충돌을 일으키는 스타크래프트다.

    2. 대단한 블리자드, 그리고 아쉬움

    블리자드는 항상 게임을 잘만든다.

    C&C의 웨스트우드는 독창적인 감각을 자랑했지만, 블리자드는 여기저기에서 남의 것을 배워서 그것을 경지로 만들어낸다는 생각이 든다. 스타크래프트도 2D면서 여러가지로 잘만든 게임이었고, 이번에 발표된 2도 개발버전 데모에 불과하지만 매우 여러가지로 신경쓴 점이 역력하다.

    다만 아쉬운 점은 줄곧 후속편에서는 크게 달라진 모습을 보여주었던 블리자드가 이번에는 이전 작품을 최대한 그대로 3D에 재현하는 방향으로 만든 것이다. 물론 아직 전투나 건설 시스템을 제대로 보여준것은 아니라 속단하긴 이르지만, 한국의 E스포츠와 기존 유저 시장을 최대한 노렸기 때문이 아닐까 싶다. 한국어 마케팅(?)을 여기저기 보여준것과 한국에서 처음 발표한것도 그런 점을 뒷받침 한다.

    3. 깍두기 마린, 실망이야.

    블리자드가 예고 동영상이라며 공개한 마린의 갑옷입히기 동영상이 사람들에게 대단한 감명을 주었나 보다. 하긴 미국게임인데도, 동영상 내 화면에 한글 넣었고, 캐릭터가 한국말하고, 입도 한국말대로 맞춘게 어디 흔하냐. 아니 처음이지. 하지만 개인적으로 실망이다. 이왕이면 마린말고 메딕이 헐벗은 채로 옷입히는 모습을 보여주란 말이다(퍽)

    마린의 외형은 사실 엉터리다. 사람이 갑옷을 입은 상태라면 저렇게 어깨가 넓을수가 없다. 그림를 좀 그려봐도 알겠지만, 일반적인 사람 비례에서 어깨를 너무 넓힌 갑옷을 입히면 팔을 움직이는데 문제가 된다. 그런데, 마린 갑옷 입히기 동영상에 나온 마린은 그 의문을 풀어주었다. 그 모습은 완전한 깍두기였다!

    4. 뭔가 닮았는데…

    스타크래프트는 예전부터 여기저기에서 이미지를 차용한것으로 알려져 있다. 저그의 히드라와 마린이 영화 에일리언에서 가져온 것이라던가. 이번에도 비슷한 이미지가 많다. 우선 시즈탱크를 상대로 능력을 보여주었던 프로토스의 이모탈.

    이모탈이 보호막으로 방어하며 짧은 다리들로 다가가 블라스트 공격을 하는 모습은 스타워즈 무역연합의 디스트로이어 드로이드와 매우 닮았다.

    수많은 저글링을 녹여주며 장애물을 뛰어넘는 모습을 보여주던 콜로수스(거상)은 우주전쟁의 트라이포드 다리에 D&D의 워포지드 타이탄의 몸채를 붙여 넣으면 매우 흡사한 모습이 될거 같다. ^^; 그밖에 테란의 강습병은 워해머 40000의 스카우트 마린과 움직이는 느낌이 매우 비슷하다.

    스타크래프트2는 아직 완성되지 않았다고 하지만, 개발단계의 동영상을 보면 꽤 많은 유닛이 나와서 200제한이 더 상향되는것이 아닌가 하는 기대를 가지게 된다. 그리고 그 많은 유닛이 움직이려면 아무래도 PC사양이 상당히 높아야 하지 않을까도 걱정이다. 어째튼 기대할만한 전략시뮬 게임이 나왔다는 점에 매우 반길만한 일이다. 스타크에 미치던 한국사람들이여 다시 깨어나라? ^^;

  • FM라디오를 꺼버렸다

    내가 듣는 라디오 프로그램이 3가지가 있다. 그런데 이번에 프로그램 개편이 있으면서 전부 종영되어 버렸다. 그야말로 안습.

    KBS 쿨FM 오후2시 : 강수정의 뮤직쇼 -> 윤도현의 뮤직쇼

    강수정을 그리 좋아하진 않지만, 아나운서답지 않게 도도하지 않고 푼수기도 있고 솔직하며 명랑한것이 라디오 DJ로서 마음에 들어서 종종 들었다. 그런데 강수정이 프리선언을 해서 그런지 윤도현으로 바뀌었다. 윤도현을 싫어하는건 아니지만 왠지 별로 재미가 없다.

    MBC FM4U 오후 4시 : 김원희의 오후의 발견 -> 김현철의 오후의 발견

    아줌마 되고나서 더욱 말빨이 쎄진 김원희씨가 활발하게 이끌어가던 오후의 발견. 과연 저 사람이 옛날에 인현왕후로 나와서 조신한 연기를 했던 사람인가 싶을 정도로 대단한 끼와 파워를 보여주었었다. 다른 활동을 위해 DJ를 그만두셨다는데, 드라마라도 하실려고 하나? 김현철…일단 여자DJ가 남자DJ로 바뀌는건 싫다! -_-;

    KBS 쿨FM 오후 6시 : 봄여름가을겨울의 Bravo my life

    전태관 김종진 두분의 콤비로 워낙 장난끼가 심해서 웃으며 시작해서 웃으며 끝나던 프로그램.(너무 웃기려고 하고 목소리도 반쯤 비슷해서 처음에 들었을땐 몇분간 차승원, 김국진인줄 알았었다.) 퇴근이 늦어서 기운 빠질때 힘을 주던 프로그램이었는데 폐지되고 차분한 목소리의 이금희 아나운서의 프로그램이 2시간씩 밀려서 자리를 채웠다.

    아~ 듣고 있던 프로그램들이 죄다 바뀌다니…통탄할 일이다.

  • 로봇의 취향?

    휴머노이드 로봇 – 일본의 펨봇 (여성 로봇) 라는 글을 보니 생각난 이야기가 있다. 오래전에 아는 친구들이랑 인간형 로봇의 미래에 대해 이야기 한적이 있다. 거기서 나는 이런 농담을 했었다.

    “미국 사람들이 로봇을 만들면 아이로봇의 써니가 되고

    일본 사람들이 로봇을 만들면 쵸비츠의 치이나 메이드로봇이 될걸?”

    같이 있던 사람들은 모두 박장대소를 했다.

    물론 어리석은 말이다. 미래에는 미국사람들도 여성및 남성로봇을 만들어 연인이나 성인용품 대용으로 사용할 것이며(아이작 아시모프의 로봇시리즈를 비롯해 몇몇 작품에서 이런 내용이 표현된다), 일본은 오히려 실용적이고 지능적인 로봇을 산업과 가정에 먼저 투입할 나라이다. 아이로봇 영화와 쵸비츠 만화도 그저 밑바닥을 파면 각각 남성의 폭력적인 환상과 성적인 환상을 만족시켜준 작품일뿐일수도 있다. 다만, 이 농담은 문화적인 배경을 반영하는 뼈있는 말이다.

    미국 SF문학과 영화 등에는 예로부터 로봇(혹은 인공지능체)가 인간의 충실한 노예로 시작해서 반란을 일으키거나 친구, 혹은 인류가 동급이 되는 내용이 참 많았다. 거론한 아이로봇은 최근것이고, 2001년 스페이스 오딧세이, 매트릭스, 200세 먹은 남자라거나 뭐 아주 많다. 아무래도 노예해방이나 개에 대한 동료의식등이 상상의 배경이 된것 같기도하다. 특이한건 표현된것중 거의 90%는 남성형이나 남성형에 가까운 성별이 없는 로봇이다. 건물이나 우주선, 배, 항공기 등의 경우 여성으로 지칭하는 서양의 특징상 해당 AI일경우 목소리는 여성을 사용하긴 하지만 별로 많이 표현되지 않고 있다.

    일본 만화나 애니매이션에는 로봇이 메이드나 보디가드로 시작해서 연인(?)이 되는 스토리가 아주 많다. 일본 만화나 애니에 대한 지식은 별로 없지만 손에 꼽을수 있는 것만 해도 열가지는 된다. 게다가 거의 90%는 여성로봇이다. 남성로봇은 아톰이나 비슷한 아류, 전투로봇을 빼고는 조연밖에 못봤다;; 그리고 특히 일본 작품들에 표현되는 로봇들은 주인을 위해 희생하는 장면이나 과잉 봉사하는 장면이 많다. 일본 남성이나 만화 독자들은 대가없이 사랑을 주는 대상이 필요한것일까?

    “신은 자신의 모습으로 인간을 만들었다”라는 말이 있다. 그것이 바로 미래의 인간형 로봇을 표현해주는 가장 좋은 답일 것이다. 하지만, 그 만들어질 로봇을 지금 상상하는 방법은 문화적인 취향이 드러나는것 같다. 그런데 한국 작품들에 나타난 인간형 로봇들은 뭐뭐가 있더라?

  • 구글 수표와 블로그 기록

    구글 수표, 요즘 유행인거 같아서 공개.

    구글이 뭐 어떻다느니 해도, 이렇게 개인 블로그의 운영자금을 제공해주고, 수십GB짜리 E메일도 공짜고, 나로서는 너무나도 천사같은 회사이다. 당분간 당신을 유일신으로 받들어 모시겠나이다.

    개인적으로 블로그내 광고는 광고로 도배를 하던 말든 개인의 자유라고 생각한다. 하지만 이 블로그엔 “광고가 본문보다 먼저 주목받아서는 안되며, 첫화면 로딩후 광고가 보여서도 안된다”라는 기준으로 운영하고 있다. 구글이 첫페이지에 광고를 넣지 않고, 검색결과에 방해하지 않도록 광고를 하는것이 기준이듯이, 나도 기준을 정한 것이다. 앞으로도 draco.pe.kr 과 draco.kr 처럼 내 아이디가 사용된 사이트는 같은 기준을 지켜 나갈것이다. 이 정도 기준으로도 한달 평균 15달러 정도 벌고 있고, 블로그 계정비용과 도메인 2,3개 비용은 충분히 보상이 된다. 욕심이 없으면 마음이 편하다.

    그 동안의 블로그 기록을 보면, 작년말에 구글 페이지 랭크가 4가 되었다. 덕분에 구글에서는 “draco”로 검색을 하면 한국어 검색에서는 바로 내 블로그가, 영문 검색에서는 3번째에 표시되는 영광(?)을 누리고 있다.

    그리고 방문자합계가 20만명을 기록하기 직전이다. 방문자 숫자는 작년에 하루평균 200~300명대였으나, 올블로그에서 네이버와 제휴를 하고 난 후는 글을 안써도 300명을 넘고, 보통 400명 내외를 기록하는 등 상승세이다. 다만 다음 웹인사이드 기록을 보면 블로그 재방문율이 10%정도밖에 안되고, 85%는 블로그 방문한지 30초 이내에 나가버리는 걸로 되어 있다. 글이 너무 개인적인 내용에 치우쳐서 일까?

    개인 홈페이지를 만든지 11년, 도메인을 가진지 7년, 블로그를 만든지 3년하고 5개월이 되었다. 앞으로 몇 년후에 다시 돌아보면 재미있는, 그런 블로그로 만들어 나가고 싶다.