프리랜서 (Freelancer, 2003)

마이크로소프트 게임에서 나온 우주비행 시뮬레이션(이라고 쓰고 슈팅이라고 읽는다). 윙 코맨더디센트:프리스페이스와 비슷한 게임이라고 볼 수 있는데, 다른 점은 주인공이 돈벌이를 위해 일하는 프리랜서이다. 그래서 윙 코맨더나 프리스페이스는 자신이 군대에 속해서 싸우는 반면, 프리랜서는 그냥 이 행성 저 행성 떠 돌아다닌다.

이 게임은 프리랜서의 특징상 행성간 이동이 잦은데, 게이트를 이용해 고속 이동하는 장면이 마치 이브 온라인과 느낌이 많이 비슷하다. 아니, 게임 자체가 거의 이브 온라인과 비슷하다. 캠페인이 끝나고 나서 하는 자유로운 영업(?)이나 네트워크 플레이는 거의 이브 온라인의 심플 버전이라 보면 된다. 중간중간 해적들도 출몰하고, 의뢰를 받거나 광산을 캐기도 하고…

아무래도 거의 8년 넘은 패키지 게임이다보니 이래저래 단순하다. 행성에 착륙해도 맨날 ‘비행장’,’술집’,’물질거래소’,’무기거래소’,’우주선 거래소’ 이렇게 밖에 없다. 행성간 차이도 행성과 도시 외관이나 팔고 사는 물건이 약간 다를뿐 큰 차이가 없고 비슷비슷하다. 우주선의 성능이나 무기의 성능도 방어력이나 무기 장착 수, 무기의 강도만 다를 뿐 개성이 없다. 적들도 기체만 다를분 하는 행동도 똑같이 바보스럽고, 들어오는 의뢰도 장소만 다를뿐 거의 비슷하다. 누굴 죽여라, 누굴 잡아와라, 어딜 터트려라, 뭔가 집어와라. 이렇게 4,5가지 뿐.

하지만 핵심인 우주 전투는 다른 비행 게임과는 다르게 마우스로 모든 조작이 가능하다는 점이 참신하다. 심지어 키보드도 안써도 된다(느려서 조작하다 죽을지도 모르지만 ㅋㅋ)

캠페인의 연출도 좋고, 마우스로 조작이 가능하다는 참신함으로 출시 당시 꽤 인기를 끌었다. 하지만 후속편이나 확장팩이 나온다는 소문만 잔뜩 나오고 아직까지 감감 무소식이다.

마지막에 나오는 외계인의 모행성이 무려 ‘다이슨 스피어‘. 내가 알기로 다이슨 스피어가 묘사된 최초의 게임이었던 걸로 기억한다. SF팬인 나로서는 다이슨 스피어 가운데에 항성이 아니라 무슨 신전 같은 건물이 떠 있어서 참 어이없었지만. -_-;

캠페인 스토리가 끝나도 계속 의뢰를 받으며 돈을 벌고 레벨업과 우주선 업그레이드가 가능하다. 이것도 대항해시대 온라인처럼 최고 효율의 무역방법이 팁으로 돌아서, 그걸 한시간 하면 캠페인 전체 기간동안 번 돈 보다 몇배는 벌 수 있었다. 결국 캠페인 끝나면, 넷플을 하지 않는 이상 혼자 몇번 왔다 갔다 하고 우주선 좋은거 사다가 지루해서 버리는 그런 게임.

국내에서 넷플을 하는 모임이 몇 개 있었는데, 거기서 한글화도 하고 노력도 많이 했었다고 한다.

 

반지의 제왕 : 중간계의 전투 (The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth)

LOR-BFM01.jpg

반지의 제왕 영화를 기반으로 만들어진 실시간 전략 시뮬레이션. 웨스트우드가 C&C시리즈에 사용했던 SAGE 게임엔진을 기반으로 EA에서 만들었다.

이 게임의 특징은 영화의 장면을 거의 그대로 재현한 캠페인 미션들, 그리고 간달프와 사우론을 연기한 이안 맥캘런과 크리스토퍼 리가 직접 목소리 연기로 참여해 게임의 진행을 설명한다는 것. 그리고 다른 영웅들도 영화의 목소리를 그대로 사용하거나 비슷한 목소리의 대역이 연기해서 실감난다. (목소리 정말 똑같음;; )

LOR-BFM02.jpg

그리고 개인적으로 좋아하는 특징은 바로 기마병이다. 로한을 플레이 할 때 대규모의 기마병으로 오크들을 밀어버리면 다른 실시간 전략 시뮬에서는 보기 힘든 시원함이 있다. 로히림! 그 밖에 주요 영웅들이 레벨업 시킬때마다 다양한 스킬들이 늘어나는 것이나, 영화에 표현되었던 시민병이나 곤도르의 근위병등 여러 세밀한 점을 전략시뮬레이션에 맞게 적용했다는 점이 잔 재미이다. (레골라스는 워낙 활이 강해서 그냥 어디다 놔두면 완벽 방어…;; )

이 게임의 단점은 크게 두 가지가 있다. 선과 악을 선택해 진행할 수 있는데, 선의 경우에만 영화와 같은 연출이 있고, 악의 경우는 그냥 땅따먹기라는 점이 단점. 또 다른 단점은, 이 게임은 숙련시킨 병사들을 다음 미션에 다시 투입할 수 있는데, 그 점 때문에 게임을 진행할 수록 생산도 안하고 초기에 싹쓸이가 가능하다. 숙련시킨 병사들로 쉽게 밀어 붙이면, 더더욱 더 레벨업을 하는 병사들로 인해 계속 전력 차이가 심해지게 된다. 결국 게임 난이도 하락.

게임에서 영화를 재현 못한 한 가지는, 규모다. 영화에서는 만단위의 병사들까지 나오지만, 게임에서는 아무래도 몇백 단위가 고작이다. 조작하는데는 적절한 한계지만, 큰 병력끼리 부딪치는 느낌이 전혀 안든다. 그래서 모드 게임으로 규모를 십여배씩 늘린 캠페인 모드도 있다.

2005년에 국내에 한글판이 출시되어서 즐겁게 플레이 했었는데, 2편은 정식 출시는 안되었다. 역시 우리나라는 스타크래프트외에는 안되…

G12 영웅의 귀환을 깨고..


스토리는 대 반전. 절대신이 되려는 누아자가 밀레시안(주인공)을 꼬셔 작전을 펼친거였고, 결국 모리안과 모리안의 힘을 받은 주인공이 연합으로 누아자를 쓰러트려 봉인합니다.


그리고 키홀의 부활? 응? 너 죽었는데 어떻게 살아나…. 하긴 누아자도 죽었다 살아난거지만..;;

G12는 전체적으로 너무 쉬웠습니다.
1부는 플래이 시간이 약 3,4시간, 2부는 2시간도 안되네요.
게다가 신들의 도시인 팔리아스인가 하는 곳 외에는 새로 만들어진 맵이 없습니다. 정말 쉽게쉽게 작업하는 데브캣이네요 -_-;

8명이 플레이 하는 퀘스트는 역시 한개 들어있는데, 그 ‘황금사과’퀘스트가 파티힐러가 없으면 전멸할수 있을정도로 어렵긴 합니다만, 파티 힐러가 있으면 별 문제가 없다는것도 특징입니다.
그외의 퀘스트는 한번도 죽은적이 없고, 포션도 몇개 안 먹었을 정도로 쉬웠습니다. ‘하드’ 기준으로요..

눈을 뜬 모리안 여신

와…성깔있게 생겼네요. 눈이 아이언맨 저리가라하게 빛납니다;; 두 손을 묶고있던 쇠사슬도 없어진걸 보니 뭔가 봉인같은걸 스스로 풀어버린듯;;

그래봐야 …적반하장 -_-; 지가 납치당해서 밀레시안(주인공)에게 해결해달라고 불러놓코선…. 밀레시안이 신처럼 강해졌다고 죽여버리겠다는건… 아무래도 무개념 여신입니다.

ps.
원래는 이런 모습…

마비노기 G12 메인스트림 …3시간이면 끝?


몇달만에 업데이트된 G12 메인스트림. 그러나…

퀘스트 몇개 하고 나면 이런 영상이 나온다. 2부에 계속된다나?

참 어이없는…


바로 전 화면을 보면….여신 모리안과 남신 누아자의 대결이 앞으로 있는 모양이다.
모리안 여신은 항상 고정포즈만 있었기 때문에, 팔벌리고 있는게 왠지 독특하다.

그나저나….밀레시안(주인공)을 소환해서 실컷 부려먹었던 모리안이, 밀레시안을 완전 기생충 취급하며 죽이겠다고 설치는 중이다. 적반하장.
그러나 스토리상, 신을 죽일 수 있는 유일한 무기인 브류나크는 밀레시안에게 있다능. 후후…

마비노기 G12 업데이트 – 영웅의 귀환


오늘 G12가 업데이트 되는군요.
챕터3의 마지막 제네레이션 업데이트이고 신들의 도시 팔리아스를 배경으로 한다는데…

http://mabinogi.gameabout.com/news/view.ga?id=4&news_id=1882

요즘 마비노기는 업데이트만 하면 버그투성이라, 업데이트 직후 메인스트림 퀘스트를 수행하는 사람들은 몬스터가 아니라 버그와 싸워야 하지요 -_-; 데브캣이 영웅전과 허스키에만 매달려 있어서 그렇다는 소문도 있고…

2009년 12월 16일 수요일에 투입된
열두 번째 제네레이션 패치로 변경되는 내용은 아래와 같습니다.

*새로운 메인스트림 퀘스트가 추가됩니다.

-> 지난 열한 번째 메인스트림 퀘스트를 완료한 캐릭터로 게임 접속시 새로운 메인스트림 퀘스트를 시작하게 됩니다.

*새로운 연금술 무기로 타워 실린더가 투입됩니다.
-> 타워 실린더는  장비하고 액션 창의 ‘설치’를 눌러 바닥에 설치한 후 사용할 수 있습니다.
-> 기존 실린더보다 더 먼 거리에 있는 적에게 더 큰 대미지를 줄 수 있습니다.
-> 타워 실린더를 사용하면, 공격형 연금술 스킬의 효과가 평소에 비해 높아집니다.
-> 사용법을 배우지 않아도 타워실린더를 사용할 수 있게 되지만, 성능을 100% 발휘할 수 없습니다.

*새로운 연금술 스킬인 히트 버스터가 투입됩니다.
-> 히트 버스터는 연금술 사용시의 압력을 일시에 폭발시켜 커다란 대미지를 주는 스킬입니다.

*패밀리 시스템이 추가됩니다.
-> 에린에서 새로운 가족을 구성해보세요.
-> 결혼한 캐릭터는 시네이드에게 [패밀리 엠블럼]을 구입하여 패밀리를 만들 수 있습니다.
-> 패밀리에 속하면 패밀리 명과 가장과의 관계가 캐릭터 이름 위에 표시됩니다.
-> 가장은 시네이드에게 입양 권리 증서를 구입해 최대 6명의 자식을 입양해 총 8명으로 패밀리를 구성할 수 있습니다.
-> 가장은 현실 시간 하루에 한번 가풍을 정할 수 있고, 패밀리는 가풍을 지키지 않으면 해가 없는 페널티를 받게됩니다.
-> 가장은 현실 시간 하루에 한 번 같은 채널에 있는 패밀리 멤버 1명을 자신의 앞으로 소환할 수 있습니다.

*법황청 입구의 기부함에 기부를 해 남을 도울 수 있습니다.
-> 매주 토요일 마다 그 주 동안 많은 기부를 한 캐릭터에게 법황청에서 감사의 상품을 드립니다.
-> 토요일에 기부를 하면 때때로 법황청에서 감사의 상품을 드립니다.

*초보 유저의 플레이 부분이 개선됩니다.
-> 처음 프리카드로 캐릭터를 만들 때, 프리미엄 외형을 보여주지 않도록 변경됩니다.
-> 처음 프리카드로 캐릭터를 만들 때, [랜덤 외형]을 선택하면 무료 외형만 선택되도록 변경됩니다.
-> 누적 레벨 10 이하의 캐릭터는 일정 주기마다 게임에 유용한 팁을 볼 수 있습니다.
-> 누적 레벨 10 이하의 캐릭터에게, 특정 상황마다 유용한 팁을 보여 줍니다.
-> 누적 레벨 10 이하의 캐릭터에게 던전 진행 중 유용한 안내가 추가됩니다.
-> 화면 전환, 스킬 단축창 등록에 대한 동영상 안내를 볼 수 있게 됩니다.
-> [마을 주민 구출] 퀘스트 중, 던전 입장에 대한 안내가 추가됩니다.
-> 티르코네일에서 시작했을 때, 튜토리얼 존에 처음 들어온 캐릭터는, 틴과 대화하는 컷신이 끝난 뒤 아이리를 받고 아이리와 자동으로 대화하게 됩니다.

*타라에서 새로운 아르바이트를 받을 수 있습니다.
-> 어스킨 뱅크 본점에서 아르바이트를 받을 수 있게 됩니다.
-> 법황청에서 새로운 아르바이트를 수행하고 보상으로 성화를 받을 수 있습니다.

*타라에 새로운 NPC가 추가됩니다.
-> 법황청에서 코렌틴을, 왕성 정원에서 알핀을 만날 수 있습니다.

*일부 게임 설정 및 인터페이스가 변경됩니다.
-> Esc를 눌러 스킬을 취소할 수 있는 옵션이 기본값으로 변경됩니다.
-> 미니맵의 최소화 버튼이 사라집니다.
-> 수동 전투 모드가 기본 값으로 변경됩니다. (자동 전투 모드는 옵션에서 선택할 수 있습니다.)

*브류나크를 장비하고 빛의 각성을 하는 것으로도 브류나크를 활성화 시킬 수 있게 됩니다.

*스파크 스킬이 일부 변경됩니다.
-> 스킬 대미지가 기존보다 높아집니다.
-> 아라트의 결정으로 스파크의 결정을 합성할 수 있게 됩니다.

*일부 인챈트 장비 착용시 파이어볼 대미지가 비정상적으로 나오는 문제가 수정됩니다.

*자이언트가 커다란 장비를 장비 했을 때 착용한 보조 장비가 겉으로 보이지 않게 됩니다.

감사합니다.

 

마비노기 최소사양 권장사양 변경

따끈따끈한 오늘의 공지에 따르면

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2009년 10월12일(월)자로
마비노기의 최소/권장 사양이 아래와 같이
변경
될 예정입니다.

최소사양

변경

변경

CPU

펜티엄3
800MHz

싱글코어
2.0GHZ

RAM

256MB

512MB

그래픽 카드

GeForce2 MX, ATI Radeon
7000,

Matrox G550, Intel 900

GeForce FX5700, ATI Radeon
9500

OS

Windows
98

Windows
2000

하드디스크 여유공간

패치 및 개인 플레이 데이터를

저장할 수 있는 공간

(2007.1.3기준 800MB)

패치 및 개인 플레이 데이터를

저장할 수 있는 공간

(2009.9.28 기준 1.2GB)

인터넷 회선

ADSL, 케이블 모뎀

ADSL, 케이블 모뎀

DirectX 버전

9.0c

9.0c

인터넷 익스플로러

인터넷 익스플로러 전용 서비스팩1과 추가패치가 설치된 6.0

인터넷 익스플로러 전용 서비스팩1과 추가패치가 설치된 6.0

권장사양

변경

변경

CPU

펜티엄4
1.5GHz

듀얼코어급 이상

RAM

512MB

1GB 이상

그래픽 카드

GeForce 4, ATi Radeon 9000이상

GeForce 6600GT, ATI X800이상

OS

Windows XP
SP2

Windows XP

(64bit는 공식적으로 지원하지 않으며,
문제가 발생할 수 있습니다.)

하드디스크 여유공간

패치 및 개인 플레이 데이터를

저장할 수 있는 공간

(2007.1.3기준 1.5GB~2GB권장)

패치 및 개인 플레이 데이터를

저장할 수 있는 공간

(2009.9.28 기준
2.4GB
이상)

인터넷 회선

VDSL 이상

VDSL 이상

DirectX 버전

9.0c 이상

9.0c 이상

인터넷 익스플로러

인터넷 익스플로러 전용 서비스팩1과 추가패치가 설치된 6.0

인터넷 익스플로러 전용 서비스팩1과 추가패치가 설치된
6.0

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원래 저 예전 최소사양과 권장사양은 말도 안되는 것이었다. 이리아가 업데이트 되기 전, 즉 3년전의 사양이다. 이리아가 업데이트 되고나서는 펜티엄3로는 티르코네일과 반호르에서밖에 플래이가 불가능했다. 그것을 현실화 했다는 의의가 있다…

그러나…

내 PC가 딱 변경후 최소사양에 들어간다. -_-;

어여 돈벌어 업글해야겠다..;;

넥슨 계정 비번에 작은따옴표를 사용했을 경우 마비노기 홈페이지 로그인 오류


넥슨의 홈페이지에서는 비밀번호에 영문/숫자/특수문자를 사용할 수 있다고 알리고 있습니다. 특수문자에 무엇을 사용하지 말라는 안내는 없습니다.

예를 들어 작은 따옴표(‘)를 사용해도 됩니다.

작은 따옴표를 넣은 비밀번호 (예를 들어 abcdef’ 같은)로 바꾸고 나서 넥슨 홈페이지에 다시 로그인해도 별 문제없이 로그인 됩니다.

그런데 마비노기 홈페이지에서는 넥슨 홈페이지의 비밀번호에 작은 따옴표를 쓴것이 문제가 됩니다.

마비노기 홈페이지에서 로그인을 할대 비밀번호를 몇번 잘못 입력하면 다음과 같은 화면이 뜹니다.


비밀번호 자주 틀리는게 의심스러우니 넥슨 아이디와 비밀번호까지 입력하라는 거죠. (이 화면은 한번 10번을 초과하면 쿠키 문제인지 엄청 자주 뜹니다;;)

여기에 아까의 작은 따옴표가 들어간 비밀번호를 입력하면,


이런 메시지가 뜹니다.

넥슨 홈페이지에서는 잘 로그인 되던 비밀번호가 마비노기에서는 문제가 되는 겁니다. 이런 상황에서는 마비노기 홈페이지를 쓰는 것이 불가능해집니다.

아마도 마비노기 홈페이지 개발팀이 작은 따옴표(‘)를 인젝션 해킹같은 것을 막기 위해 필터링을 한 모양인데, 넥슨에서는 그걸 정상적인 비밀번호로 처리하기 때문에 생긴 문제인거 같습니다.

인챈트 수련을 위해 1분대로 알비던전 뺑뺑이 돌기

제가 보통 알비를 1분 30초대로 한바퀴를 돕니다. 최고기록은 1분 10초정도….요령을 요약하자면,

  • 화살1개나 10힐포 1개를 제물로 사용하면 상당히 단순한 알비가 나오곤 합니다. (랜덤이라 가끔은 오히려 복잡하기도 함….) 물론 화요일엔 제물과 관련이 없겠죠.

  • +3이나 +4 체인 캐스팅 아이스원드를 들고 숫자랭(5랭정도 이상 권장) 아이스볼트를 사용하면 애로우리볼버등을 쓰는 것보다 빠르게 클리어가 가능합니다. 1랭 아볼과 +4 체캐 아원, 9랭 메디와 함께라면 마나 100으로 알비를 2,3번 돌 수 있습니다. 마나통 크신분들은 변신과 병행하면 마포없이도 상당히 많이 도실수 있습니다.

  • 말을 몹처리에 사용합니다. 빠른 서러브레드가 최고겠죠. 인공지능중에 게시판 찾아보면 주변몹을 빠르게 평타로 선공하는 인공지능이 있습니다. 그런 인공지능을 사용하면 말을 타고가다가 내리면 말이 자동으로 주변의 쥐와 거미를 같이 잡아줍니다. 알비의 몹들은 거대거미를 빼고는 말이 2,3타를 치면 죽으니 인공지능을 사용하면 잡몹처리에 좋습니다. 빗자루등의 공격력이 약하고 느릿느릿 공격하러 가는 펫은 비추입니다.

  • 구슬방등에서는 구슬에다 다 돌던져서 패스하는게 가장 빠릅니다.

  • 미믹과 열쇠상자가 섞여 있는 곳에서는 말탄채로 빨리 열쇠상자 열고 튈수 있습니다.(말 탄채로 미믹을 클릭하면 미믹이 안깨어 납니다. 말에서 내려오면 깨어나 달려들지만) 랙이 심한 서버에서는 미믹이 나중에 소환되기 때문에 열쇠상자의 위치를 알수 있기도 하니 미리 앞을 잘 보시면 좋습니다.

  • 보스룸을 가장 빨리 깨는건 단검 파힛이지만, 아볼 체인캐스팅도 충분히 빠릅니다. 근접 데미지 자신 있는 분은 그냥 과감하게 원드 스매시면 보스거미는 한방…..;;; 붉은 거미는 말이 3타를 치면 95% 죽으니 먼거리에 있는 붉은 거미는 말에게 다녀오라고 시키는 것도 좋겠죠.

  • 돌다보면 마나가루가 항상 나오지는 않기 때문에, 마나가루가 부족하게 됩니다. 미리 몇십개 가지고 있는게 좋습니다.

  • 반대로 마나가루 대신 나오는 마나허브가 점차 쌓이는데, 아볼을 쓰는 용도의 마포로 갈아 마시거나 역챈용으로 쓰시는게 좋겠죠. 자금이 넉넉하신분은 알비 인챈질 + 역챈해서 다시 바르기를 하시면 두배이상의 수련 효율을 이끌어 낼수도 있습니다.

  • 알비 보상상자에서 100% 나오는 인챈은 다 환영이지만, C랭 ‘좋은’은 최고의 축복입니다. 2,3랭크의 인챈터라도 ‘좋은’은 대성공을 잘 내줍니다.

  • 알비 100번 돌면, 리블 목도가 1~2개, 통행증(키하나 키중, 라하, 알중, 알상등) 1~2개를 먹기를 기대할 수 있습니다.