프리랜서 (Freelancer, 2003)

마이크로소프트 게임에서 나온 우주비행 시뮬레이션(이라고 쓰고 슈팅이라고 읽는다). 윙 코맨더디센트:프리스페이스와 비슷한 게임이라고 볼 수 있는데, 다른 점은 주인공이 돈벌이를 위해 일하는 프리랜서이다. 그래서 윙 코맨더나 프리스페이스는 자신이 군대에 속해서 싸우는 반면, 프리랜서는 그냥 이 행성 저 행성 떠 돌아다닌다.

이 게임은 프리랜서의 특징상 행성간 이동이 잦은데, 게이트를 이용해 고속 이동하는 장면이 마치 이브 온라인과 느낌이 많이 비슷하다. 아니, 게임 자체가 거의 이브 온라인과 비슷하다. 캠페인이 끝나고 나서 하는 자유로운 영업(?)이나 네트워크 플레이는 거의 이브 온라인의 심플 버전이라 보면 된다. 중간중간 해적들도 출몰하고, 의뢰를 받거나 광산을 캐기도 하고…

아무래도 거의 8년 넘은 패키지 게임이다보니 이래저래 단순하다. 행성에 착륙해도 맨날 ‘비행장’,’술집’,’물질거래소’,’무기거래소’,’우주선 거래소’ 이렇게 밖에 없다. 행성간 차이도 행성과 도시 외관이나 팔고 사는 물건이 약간 다를뿐 큰 차이가 없고 비슷비슷하다. 우주선의 성능이나 무기의 성능도 방어력이나 무기 장착 수, 무기의 강도만 다를 뿐 개성이 없다. 적들도 기체만 다를분 하는 행동도 똑같이 바보스럽고, 들어오는 의뢰도 장소만 다를뿐 거의 비슷하다. 누굴 죽여라, 누굴 잡아와라, 어딜 터트려라, 뭔가 집어와라. 이렇게 4,5가지 뿐.

하지만 핵심인 우주 전투는 다른 비행 게임과는 다르게 마우스로 모든 조작이 가능하다는 점이 참신하다. 심지어 키보드도 안써도 된다(느려서 조작하다 죽을지도 모르지만 ㅋㅋ)

캠페인의 연출도 좋고, 마우스로 조작이 가능하다는 참신함으로 출시 당시 꽤 인기를 끌었다. 하지만 후속편이나 확장팩이 나온다는 소문만 잔뜩 나오고 아직까지 감감 무소식이다.

마지막에 나오는 외계인의 모행성이 무려 ‘다이슨 스피어‘. 내가 알기로 다이슨 스피어가 묘사된 최초의 게임이었던 걸로 기억한다. SF팬인 나로서는 다이슨 스피어 가운데에 항성이 아니라 무슨 신전 같은 건물이 떠 있어서 참 어이없었지만. -_-;

캠페인 스토리가 끝나도 계속 의뢰를 받으며 돈을 벌고 레벨업과 우주선 업그레이드가 가능하다. 이것도 대항해시대 온라인처럼 최고 효율의 무역방법이 팁으로 돌아서, 그걸 한시간 하면 캠페인 전체 기간동안 번 돈 보다 몇배는 벌 수 있었다. 결국 캠페인 끝나면, 넷플을 하지 않는 이상 혼자 몇번 왔다 갔다 하고 우주선 좋은거 사다가 지루해서 버리는 그런 게임.

국내에서 넷플을 하는 모임이 몇 개 있었는데, 거기서 한글화도 하고 노력도 많이 했었다고 한다.

 

MS 사이드와인더 X3 마우스

사용하던 마우스가 고장을 일으켜서 마이크로소프트 사이드와인더 X3 마우스를 샀습니다.

사용자 삽입 이미지제가 처음써보는 2000dpi 마우스이고, 제가 처음 써보는 레이저센서 마우스입니다. 사이드와인더로는 두번째로군요. 조이스틱을 산 적이 있으니..
직접 촬영한 사진을 포함한 자세한 사용기는 계속 보충해 나갈 것이구요. 일단 간단히 특징을 써보겠습니다.

  • 레이저 센서라 그런지 움직임이 아주 정확합니다. (레이저라고 해서 눈에 보이는 빛같은건 없군요…;; 광선검 같은걸 기대한건 아니지만 ^^;)
  • 클릭감은 가볍지도 무겁지도 않고, 살짝 또각거리면서 뚜렷한 느낌입니다.
  • 휠은 가볍게 돌아가는 편이지만, 딸깍거리는 느낌이 다소 커서 마치 돌아가다 밑에서 뭔가 걸리는 느낌입니다. 휠버튼을 누르는 감각은 다소 묵직하고 뻑뻑해서 누르기 조금 부담스럽군요. 휠에 약간 음각 무늬가 있지만 별로 도움은 안되서 휠표면의 마찰이 부족한 편입니다. 오래 사용하면 손가락 끝 피부가 별로 안좋은 느낌이 되네요.
  • 크기는 중간정도? 크지 않고 적당히 납작한 스타일입니다.
  • 겉표면에 고무처리는 없고 전부 플라스틱 재질입니다(땀이 많아서 고무가 벗겨지기 때문에 일부러 이런걸 샀습니다. 대신 땀이 나면 좀 미끄럽지만요) 플라스틱은 유광도 아니고 무광도 아니고, 중간정도로 윤기있게 살짝 표면처리가 된 재질입니다.
  • 마우스 밑판의 마찰을 받는 부분이 좌우로 넓게 설계되어 있습니다. 좌우 움직임은 매우 잘 미끄러지지만, 위아래는 미세하게 더 저항감이 있습니다.
  • 마우스가 가벼운 편입니다. 심지어 마우스의 케이블의 탄력으로도 밀려나갈 정도입니다. (그래서 그런지 케이블도 로지텍보단 조금 얇게 만들었군요) FPS게임에서 점사를 연속으로 할때 커서가 조금씩 흐를수 있는 등 문제가 있습니다.
  • 케이블이 무척 깁니다. 책상밑에 내려놓은 PC에도 충분히 연결하고 남습니다.
  • 사이드 버튼이 ‘뒤로’버튼은 왼쪽에, ‘앞으로’ 버튼은 오른쪽에 있습니다. 이게 상당히 앞쪽에 있기 때문에 손목을 띄워서 마우스를 바싹 앞으로 잡게 설계되어 있습니다. 마우스 뒤쪽에서 감아쥐는 버릇을 가지신분께는 사이드 버튼이 닿지도 않을겁니다.
  • 그런데 정작 마우스를 앞으로 잡아 쥐어도 사이드버튼이 의외로 깊게 눌러야 작동되서….편의성이라고는 별로 없습니다 -_-; 이 마우스 홈페이지에는, “게임에 이 버튼을 매크로해서, 예를 들어 FPS에서 급하게 180도 회전에 사용할수 있다”식으로 설명하고 있는데, 너무 깊게 눌러야 되서 그딴 급작스런 반응에 활용하기는 힘들듯 합니다.
  • 전력을 많이 사용합니다. 해피해킹 키보드에 있는 USB2.0 포트로는 전력부족 경고가 뜨며 작동하지 않았습니다. 해피해킹 키보드는 USB의 표준적인 100mA전력만 제공하지만, 이 사이드와인더 X3 마우스는 500mA가 필요합니다. 노트북용 사용하시면 전력소모가 클수 있겠습니다.
  • 마우스 해상도는 인텔리포인트로 자유롭게 설정할 수 있습니다. 3개의 상단 버튼에 200, 400, 800, 1000, 1600, 2000dpi중에 세개를 배정해서 단번에 불러오는게 가능합니다.
  • 우분투 9.10 Karmic Koala 에서도 별 문제 없이 작동하고, 모든 버튼이 윈도에서와 똑같이 작동합니다.
  • 제품하단에 스티커로 제조정보와 시리얼이 있는 다른 마우스와 달리, 이 마우스는 제품 하단에 아무것도 없습니다.(그래서 마우스를 오래쓴다고 스티커가 벗겨진다든지 시리얼넘버가 지워지는 염려는 없겠지만…  밑판을 보면 왠지 싸구려 느낌) 대신 케이블에 스티커 형태로 붙어 있습니다. 단단해서 떼어질 염려는 없어보이지만 선을 좀 험하게 다루면 이것도 파손염려는 있겠지요.

그런데 마우스를 샀을때 ‘마우스 연결보다 소프트웨어를 먼저 설치하라’고 써있는데, 이게 무슨 센스인가요? 기존 마우스가 없는 사람은 연결 안하고 소프트웨어를 어떻게 설치하라고? (키보드로 잘하면 가능하긴 하지만)

Internet Explorer 8 정식버전 사용기

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  • 기본적으로 RC1 버전과 큰 차이는 없어보입니다.
  • IE7에 비해 엄청나게 빠릅니다. 페이지 로딩 속도는 확장기능을 안깐 파이어폭스3와 비슷하고, 프로그램 실행은 더블클릭하는 순간 뜹니다.
  • 파이어폭스에서 기본기능이나 확장기능으로 편하게 쓰던 기능들(불안정한 종료시 복구, 피싱사이트 경고, 주소에서 도메인강조, 탭 색상 표시 등등) 이 기본으로 설치되어 있네요.
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  • 파이어폭스에서는 제대로 나왔는데 IE에서는 조금 틀리게 나오던 스타일들이 파이어폭스와 거의 근접하게 렌더링 되는게 흥미롭습니다. 파이어폭스에서 깨지던 사이트들이 비슷한 모양으로 깨지는 경우가 종종 보이네요. IE6,7이 없어지기만 하면 -_- 웹개발자들은 편해질듯. (반대로 IE8에서만 혼자 깨지는 경우도 있습니다만…-_- CSS핵이 있겠죠.)
  • 기존의 IE7에서 멀쩡하던 페이지들중 깨지거나 작동하지 않는게 많습니다.  웹페이지 관리자들 바쁠거 같습니다. (그런데 어제 RC1버전으로는 깨지던 사이트가 벌써 오늘은 멀쩡하게 보이는 페이지들이 보입니다. 그리고 그런 페이지들은 여전히 파이어폭스에서 깨지네요 -_-; 어떻게 한거냐…)
  • Acid2는 패스. Acid3는 19점이 나오네요. 19점도 아주 느릿느릿 점수가 올라가다 멈춥니다. 이래놓고 웹표준 준수하는 웹브라우저라고 동네 방네 떠들고 있습니다.
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  • 설치할때 기본 검색 공급자를 “구글”로 유지하라고 선택했는데, Live Search로 바뀌어 있군요…음…
  • “호환성보기”버튼은 IE8의 일종의 독입니다. 고육지책이죠. 그나마 다른 사이트로 이동하면 자동으로 풀리게 되어 있으니 다행이랄까요.
  • 탭기능이 IE7의 기본값보다 더 효율적으로 설정되어 있습니다. 탭기능을 거의 안쓰던 사람들도 이제 IE8을 쓰면 탭기능을 익히게 될거 같습니다. (대신 이게 뭐냐고 욕나올지도)
  • 소스보기가 아주 보기 좋게 바뀌었네요. 개발자 도구도 유용할것 같고. 마음에 듭니다.
  • 피싱 사이트 확인 기능인 스마트스크린이 종종 사용할수 없다고 에러를 냅니다. 갑자기 트래픽이 몰리나…
  • InPrivate 필터링 기능은 잘 사용하면 유용할거 같은데….개념이나 사용법이 잘 안 와닿습니다. -_-
  • 다른 액티브X는 확인해보지 못했고, BC카드 사이트를 로그인 해봤는데, 로그인이나 사용상의 큰 문제는 없었습니다. 다만 계속 보안을 위해 일부기능이 차단되었다는 노란색 경고와 첫페이지로 갑자기 이동하거나 페이지 일부가 잘려 나오는등의 문제가 있었습니다.
  • 자…어느정도 테스트해 봤으니 전 다시 파이어폭스로…ㅎㅎㅎ

마이크로소프트가 아이팟 패키지를 디자인 한다면?

아이팟의 심플하고 쿨한 패키지 디자인이 글자와 로고와 다양한 표현으로 뒤덮혀 버린다. 마이크로소프트의 직원이 어떤 목적인지 모르겠지만(아마도 자신들 스스로를 비판해보려고 만든것인듯 약간 과장되고 코믹하다) 만든 동영상이라고 한다. 2005라는거 보니 작년에 만든거 같다.

웃긴 동영상이지만, 마음놓고 웃을수만도 없는 일. 사실 심플하고 멋진 디자인은 어느 디자이너나 원하지만, 결국 자의반 타의반으로 모든 기능과 설명, 중요한 부분 굵고 큰 빨간글씨에 밑줄이 들어간 디자인이 완성되는건 시간문제이기 때문이다. 애플은 멋있는 디자인을 할줄 알아서가 아니라, 실행 했기 때문에 멋있는 것인지도 모른다.