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커맨드 앤 컨커 리마스터 컬렉션

95년도에 나온 커맨드 앤 컨커 와 확장팩, 그리고 레드얼럿 1편과 확장팩을 리마스터해서 담은 게임. 숨겨진 미션인 공룡 미션과 개미 미션까지 담겨져 있다. (역시 숨겨져 있음 ㅋㅋ) 2020년 6월 6일 출시. 가격은 20달러 정도.

예전 게임의 느낌을 살리기 위해 애를 썼다는 것을 느낄 수 있다. 심지어 DOS게임에서 처음 설치할 때, 파일 복사, 그래픽카드 설정, 사운드카드 설정 하는 영상까지 그대로 고해상도화 해서 담았다. 95년도 당시의 멍청한 인공지능이나 길찾기 지능까지 그대로 탑재. 조작 UI와 유닛/건물/지형 그래픽 등만 새로 만들어 선명해졌다.

C&C의 특징인 중간중간의 동영상은 아쉽게도 오리지널이 너무 저해상도라서 업스케일링을 했음에도 화질이 영 좋지 못하다. 다시 촬영할 수도 없으니 어쩔 수 없는 부분이다. 대신 볼거리를 늘리기 위해 게임을 진행 할 수록 촬영장면 등을 담은 보너스 갤러리가 해금된다. C&C의 멋진 음악들도 리마스터 되서 담겨 있고, 쥬크 박스 기능으로 원하는 트랙을 원하는 순서로 재생이 가능하다.

“C&C가 그래픽과 UI만 개선되서 다시 할 수 있었으면 좋겠다” 싶은 고전 팬이라면 딱인 게임이다.

심각한 버그는 아직 못 느꼈지만 게임의 엔진이 95년도 것이다 보니 최신 멀티코어 CPU를 제대로 지원하지 않아서, 게임 중간중간 랙이 생기는 문제가 있다. 이건 쉽게 고쳐지지 않을 것 같다.

ps. 2020년 6월 23일에 첫번째 패치로 이것저것 개선되었다. 패치 내용은 이것저것 많지만, 게임 시작시 디스크 접근에 의한 랙과 하드모드 난이도 조절이 주요 내용.

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이브 온라인 첫 PvP를 해 봤다

이런 어설픈 피팅으로…

콥에서 PvP 대회가 열려서 참가하게 되었다. 15분 남기고 알게 되서 5분만에 피팅을 짜고 배를 사서 참가. 실수로 함포도 안달았다.

다들 뉴비들이라 실수 덜 하는 쪽이 이기는 상황이 반복되었고

https://zkillboard.com/kill/82232780/
https://zkillboard.com/kill/82234118/
https://zkillboard.com/kill/82234430/
세 번을 이기고 1등을 하게 되었다.

1등 기념으로 주최하신 분과 결투해서 터지고… https://zkillboard.com/kill/82235721/

16플렉스의 상금도 받았다. 끝.

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Apex 레전드, 시즌2 공허의 방랑자 이벤트, 위험한 무장 후기

Apex 레전드가 시즌2가 되면서 핵쟁이도 많이 잡고, 솔로 이벤트도 하면서 많이 발전된 모습을 보여주고 있는데, 이번에는 공허의 방랑자 이벤트를 하고 있다. “위험한 무장” 모드가 추가 되었는데 그 후기

  • 기본적으로 샷건과 저격총만 나오고, 실드가 1레벨만 나온다. 힐템도 주사기 외에는 무척 희귀하다. 실드 배터리가 전설템보다 안나오는 수준.
  • 마스티프와 크레이버도 필드 드랍되는데, 1판에 1,2개만 나온다고 한다.
  • 샷건을 잘 쏘면 그럭저럭 괜찮을 줄 알았는데, 처음을 제외하고는 저격전이 대부분이다. 저격총 잘 쏘는 사람들에게 엄청나게 유리한 게임. 저격총 중에 제일 많이 사용되는 롱보우를 내가 못 쏴서 나는 망했다.
  • 실드가 1레벨만 나오지만, 그마저도 거의 안나온다. 중반까지 실드 없이 싸워야 하는 경우가 흔하다.
  • 그래서 1~3방에 죽는 경우가 많이 생긴다.
  • 힐템이 부족해서 라이프라인이 유용할까 했지만, 주사기는 흔하고, 힐할 여유 없이 쉽게 죽는 경우가 많아서 별로.
  • 실드를 채워주는 템이 부족해서 오히려 왓슨이 좋다. 초반에 무기가 빈약할 때도 도움이 되고, 자잘하게 가스 딜 넣어주는 코스틱도 좋고.
  • 역시 생존력 좋은 레이스가 가장 강한 느낌.
  • 다른 템 드랍율이 낮다보니 수류탄류는 꽤 잘 나온다. 사람들 실드가 낮아서 수류탄 킬이 잘 나온다. 하지만 인벤토리 1칸에 들어가는 총탄수가 작게 변경된 모드라 수류탄을 많이 가지고 다니지 못한다.
  • 레이스의 기원을 다루는 연구소가 맵에 추가 되었는데, 공중에 나온 포탈로 들어갈 수도, 나올 수도 있다. 전설 무기들이 많아서 사람들이 너무 몰려서 결국 주먹전을 하는 곳.
  • 처음에는 혼란 스럽지만, 저격총에 익숙해지고, 좀더 하다 보면 꽤 재미있을 듯.

PS.
레이스에 대한 기원을 다룬 애니메이션이 정말 멋있다.
빡빡머리 레이스 스킨의 기원도 알 수 있고, 레이스가 자주 하는 누더기 스카프에 대한 기원도 알 수 있고. 현재 에이펙스 게임중인 레이스가 현재의 레이스가 아니라 다중우주의 다른 (과거의)레이스라는 것도 알수 있다.
그런데 애니메이션 내에서 쓰는 기술이 게임과는 조금 다름. 페이징도 순식간에 들어갔다 나오고, 포탈도 열면서 바로 탈수 있네.

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나는 마스터 오브 오리온이다

마스터 오브 오리온 도전과제 완료.

원래는 작년 중에 끝내려고 했는데 중간에 질려서 그만뒀다가 다시 완료했다.

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Apex 레전드 여전히 재미있게 하는 중

핵과 버그, 그리고 느린 컨텐츠 업데이트로 말들이 많지만, 나는 즐겁게 플레이 중이다. 핵은 충분치 않지만 감소세이고, 버그는 뭐 그렇게까지 치명적인 수준은 아니고(서버 상태는 안좋지만), 컨텐츠야 뭐 원래 공개된 계획은 3개뭘마다 추가니까.

오늘은 위의 스샷의 분들과 새벽에 플레이 했는데, 워낙 실력들이 좋은 두 분이라 핵을 만난 2판을 제외하고는 3판 챔피언을 먹었다. 한마디로 내가 버스 탐. 그래도 세이브를 했다.

내가 먼저 죽어서 두 분이 날 비컨으로 부활시켜 줬는데, 그 때 적의 공격이 들어와서 두 분 다 전멸. 나는 무기가 없는 상태였다. 나는 적들이 아군 시체박스를 먹을 때를 노려서 전력으로 달려가 배너를 먹고 그대로 페이징으로 튀었다. ㅋㅋㅋㅋ 아마 눈 앞에서 배너 훔쳐가는 사람은 처음 봤을 듯. 결국 두 명 다 부활시키고, 복수까지 하고 승리.

어제는 EA가 모바일 게임으로도 내 놓을거라고 발표했던데, 어찌 되었건 잘 관리되서 꾸준히 오래가는 게임으로 남았으면 좋겠다. 개성과 장점이 꽤 많은 게임이기 때문이다. 문제도 많지만.

EA야 망치지 말아.

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Apex 레전드 잦은 서버 문제 발생

Apex 레전드 게임을 매일은 아니어도 하루 평균 30분은 하는 듯 한데, 요즘 보면 거대기업 EA의 자회사가 만들고 운영하는 게임인데도 상당히 미숙함을 자주 보여주는 듯 하다.

지난 토요일과 일요일에는 게임 접속시 오래걸리고, 특정 서버들에 접속이 안되거나, 다른 서버에서 친구를 초대하면 토큰을 받지 못했다면서 튕기고, 게임 중에 튕기는 등 여러 문제들이 일어났다. 그것도 바로 고치는 것도 아니고 월요일에야 고쳐졌다.

오늘 새벽에는 2시간 가량 아예 게임 접속이 안되었다. 게임 업데이트가 있었는데 업데이트를 한 사람이 주로 접속이 안된 걸로 봐서, 서버에는 적용 안된걸 클라이언트에 먼저 적용했다던가 하여간 실수가 있었던 듯.

많은 핵 사용자, 게임 불안정, 손쉬운 버그 악용, 컨피그 파일 수정만으로 여러 치트에 가까운 행위를 할 수 있는 점, 매칭 밸런스등 많은 문제가 있지만 서버만은 잘 운영하는 줄 알았는데, 이젠 서버도 문제다.

EA는 역시 EA인가.

EA가 많은 게임이 실패해서, 그나마 Apex 레전드에 많은 기대를 하고 있는 모양이던데, 그걸 이렇게 망쳐가고 있는 듯.

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Apex 레전드 3주째 후기

  • 플레이시간 30시간 넘어감.
  • 저감도 적응은 실패했고, 아직 고감도를 쓰고 있다. 마우스 DPI만 조금 낮춤. 다시 조정하려고 벼르는 중.
  • 실력은 조금 늘었지만, 다른 사람들이 하루가 다르게 너무 잘해서 오히려 상대적인 실력은 떨어진 상태.
  • 게임이 워낙 빠르게 진행되기에 둔한 사람이 차근차근 배워가기 더 어려운 느낌도 있다.
  • 미라지를 쓰기 시작했는데, 확실히 재미는 있지만 실전에서는 별로 도움이 안되는 스킬들.
  • 다른 플레이어들이 이제 엄청나게 실력이 늘었다. 다들 버니합으로 뛰어다니고, 엉뚱한데 올라가서 공격하고 난리들이 아님.
  • 유튜버에 올라온 실력자들이 전부 여포 플레이를 하기 때문에, 그 영향을 받아서 사람들이 싸움을 찾아다닌다. 싸움을 질질 끌어서는 안되고, 빠르게 죽이고 루팅한 다음 튀던지, 그렇지 않으면 도망쳐야 한다. 안그러면 2팀, 3팀, 4팀, 5팀과 상대해야 하는 상황이 금새 벌어짐. 이 게임은 1분이면 맵의 1/4 거리를 달려갈 수 있는 게임이다.
  • 핵 유저가 더욱 늘어남. 이제 모든 매치에 핵 사용자가 1,2명은 있다고 가정해야 한다. 계속 어마어마한 수의 계정 정지가 이루어지고 있다고 하는데, 무료게임이라 소용없는 듯. 계정 정지가 아니라 컴퓨터를 인식하고 차단하던지 해야지…
  • 핵 판매 광고가 엄청나게 많다. 매치에 참가해서, 캐릭터 선택하는 화면에서 음성 채팅으로 녹음된 핵광고(중국어)를 방송하고, 매치가 시작되면 나가버린다. 진짜 게임 하려는 사람들은 시끄러운 광고소리에 짜증나고, 시간 낭비하고, 게임하려고 집중한거 풀리고…
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Apex 레전드 2주째 후기

  • 플레이 시간 20시간 넘김. 아직 감을 잘 모르겠다.
  • 카운터 스트라이크는 적에게 초탄 헤드샷을 먹이면 죽으니 머리만 노리고 한두발 맞추고 숨고, 한두발 맞추고 숨고 하는 식의 플레이가 많은데, 여러발 맞춰야 죽는 이 게임에서는 그게 안 좋은 버릇이다.
  • 카운터 스트라이크에서도 장거리 사격을 못하니 근거리로 붙어서 승부하려는 습성이 있었는데, 기동력이 무척 좋은 이 게임에서는 가깝다고 잘 맞는게 아님. 이 두가지 버릇을 고치고 샷 연습을 더 해야 실력이 늘어날 듯.
  • 감도 설정을 새로 하는 중인데, 샷뿐만 아니라 기동성에도 영향을 미치다 보니 아무리 세팅해도 잘 모르겠다. 아직 고민 중.
  • 2주전에 비해 사람들이 엄청나게 잘한다. 내 실력으로는 1게임당 1,2킬 하는 정도가 최선.
  • 2주전에 비해 사람들이 다양한 무기를 쓰고 있기는 한데, 아무래도 선호되는 무기는 몇 가지 정도인 듯. 전설 무기를 빼면, 윙맨, 피스키퍼, R-99, R-301, 스핏파이어가 주력으로 쓰이고, 스카우트나 롱보우, 원거리 지원용으로 쓰이는 정도. 햄록이나 프라울러등이 재평가 받고 있지만 아직 많이 쓰지는 않는 듯.
  • 레전드는 방갈로르가 압도적 1위 인기이고, 레이스, 라이프라인이 많이 쓰인다. 제일 인기 없는건 지브롤터. 유튜버들이 칭찬하는 것에 비해 패스파인더는 그렇게까지 압도적으로 많이 쓰이는 것 같지는 않고 쓰는 사람은 잘 쓰는 정도. 블러드 하운드와 코스틱은 인기 하락 중인듯 하다.
  • 게임 스타일이 존버나 천천히 진행하는 팀보다는 찾아다니며 사냥하는 여포 스타일 팀이 훨씬 유리한 듯 하다. 물론 실력도 받쳐줘야 여포 짓을 할 수 있지만. 나 같은 소심한 사람들은 심장 내구성 닳기 딱 좋음.
  • 출시된 지 20일 됐는데, 캐릭터 플레이 시간이 200시간 300시간으로 표시된 사람들은 뭐여.
  • 인기가 좋으니 핵도 등장. 나도 두세번 만났다. 주로 에임핵, 월핵이고, 시작할 때 빠르게 목표 지점으로 착지하는 핵도 있는 듯. EA가 평소 다른 온라인 게임에서 하던 짓 봐서는 관리가 잘 안될 듯 하다. 특히 이 게임은 무료라서 핵 쓰다 계정이 영구 정지되어도 부담이 없다.
  • 이후에 핵에 대한 대처를 어떻게 하느냐를 보면 이 게임의 향후 평가를 예상할 수 있지 않을까.
  • 한국 유저들 중에 노매너 플레이가 상당히 많다. 외국 유저들의 경우는 자신이 기절하면 적 위치를 핑으로 찍어 알리고, 아군이 죽으면 배너를 회수해서 부활시키며 계속 게임을 하는 편. 그에 비해 한국 유저들은 아군이 버벅이거나 죽으면 못한다고 욕하고, 게임이 안풀리거나 자신이 기절하면 나가버리는 걸 자주 본다.
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Apex 레전드 잠깐 플레이 후기

  • EA 자회사인 리스폰 엔터테이먼트에서 만든 타이탄폴 세계관(걍 거대로봇 쓰는 우주SF세계관이라 생각하면 됨)의 배틀로얄.
  • 타이탄폴 세계관이지만 타이탄이나 벽달리기 같은 기존 타이탄폴의 개성이 크게 없어서 별개의 게임이라고 보면 될 듯. 그냥 아이템이나 기술이 비슷한 정도.
  • 무료. 스킨이나 치장용으로 돈 쓰는 방식.
  • 레전드라 불리는 여러 명의 캐릭터 중에 선택해서 전투. 솔로는 안되고 3인 파티만 가능하다.
  • 레전드가 다들 개성있는 초능력자 느낌이고, SF배경이다 보니, 오버워치를 배틀로열로 만든 느낌. 레전드들이 외모와 특수기술 차이가 있고, 공격력이나 체력은 파밍하는 아이템에서 차이가 생길 뿐 기본에서는 차이가 없다.
  • 배그 보다는 맵이 좁아서 시작부터 빡세게 싸운다. 느긋하게 파밍하고 전투 준비 십여분 하다가 싸움에 돌입하는 그런 느낌은 하나도 없음.
  • UI가 엄청나게 혁신적이다. 특히 음성지시가 필수적인 기존 배틀로얄에 비해, 목표지점, 아이템, 적 등 여러가지 지시를 마우스 클릭 한번에 할 수 있다 보니 잘 활용하면 음성 지시가 불필요하다.
  • 아이템 종류가 많지는 않은데 등급별로 능력치가 크게 달라서, 거기서 오는 전투력 차이가 생김.
  • 총기 밸런스가 좀 에러인데, SMG나 AR이 상당히 약하다. 장탄수도 적고(18발부터 시작), 데미지가 애매해서 샷건에 비해 전투력에서 밀리는 중. 샷건은 반대로 중거리 전투에서도 데미지가 쓸만해서 샷건 만만세가 벌어지는 독특한 슈팅 게임이 되어가고 있음. 전체적으로 장탄수가 적은데(경기관총이 35발…) 확장탄창 아이템의 가치를 위해서 인것 같기는 하지만 연사 속도가 빠르다보니 전투시 좀 문제 있는 듯. 저격총도 한방에 죽일 정도 공격력이 안되고(가장 쎈것도 최소 2,3발 맞춰야 한다더라), 맵이 작다 보니 제한적으로 쓰이는 듯. -> 일주일 정도 지나니 다시 SMG가 뜨는 상황.
  • 죽은 동료의 뱃지를 회수해서 기계에 넣으면 부활하는 시스템이 독특하다. 죽은 파티원은 게임 끝날 때까지 구경만 하는 단점을 조금 풀어주는 아이디어.
  • 최적화는 그럭저럭 잘 되어 있는 편인 듯. 라이젠 5 2600+GTX1050 에서 기본 옵션으로 별 무리 없이 실행된다.
  • 아직 초기라서 파티원 중 고수가 하나 있느냐 없느냐에 따라 승패가 아주 갈린다.
  • 초기라서 그런지 모르겠지만, 레벨 2짜리 킬 0인 사람과 레벨 몇십에 킬 수백인 사람이 같이 매칭이 잡힌다. 덕분에 양민 학살이 일어나는 경우가 꽤 보임. 한번은 2파티-6명이 서로 싸우는 곳에 고수 하나가 난입해서 6명을 다 죽이기도 하더라. (당한 사람 중 하나가 나…)
  • 정식 명칭이 ‘에이펙스 레전드’가 아니라 ‘Apex 레전드’ 식으로 영문+소리나는 대로 한글로 쓴 영문인데 이유를 모르겠음.
  • EA에서 성공 못할 걸로 예상해서 거의 간섭하지 않고 개발되고, 홍보없이 오픈한 게임이라는데, 요즘 EA 이미지가 바닥이다 보니 사람들이 그래서 잘 뽑 힌거라고 칭찬 중.(데드풀?) 다만 이렇게 인기가 올라가면 EA에서 가만 둘까 싶기도 하고…

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커맨드 앤 컨커 라이벌(Command and Conquer: Rivals, 2018)

커맨드 앤 컨커면 역시 오카 러시지…

이미 불명예스럽게 관짝에 들어간 커맨드 앤 컨커를 모바일로 되살린다고 해서, 팬들에게 욕먹은 그 모바일 게임.

커맨드 앤 컨커를 계승하는 부분은 MCV가 펼쳐져서 컨스트럭션 야드가 되는 부분과 기관총 유닛은 보병에 강하고, 미사일 유닛은 장갑차와 공중유닛에 강하고, 장갑유닛에 강한 전차는 기관총 보병을 잘 처리 못하고…등등 상성에 대한 부분이다. 그리고 하베스터가 타이베리움을 수집하여 유닛 생산을 한다는 점 때문에 생기는 전술적 특징.

그외에는 그냥 딴 게임. 카드 수집과 레벨업 노가다야 뭐 모바일 게임에서는 흔하니 넘어간다 치고, 딱히 GDI와 NOD로 나누어져 있긴 하지만 지구를 두고 싸우는게 아니라 그냥 경기장에서 친선 경기 하는 느낌의 아기자기…한 분위기. 그리고 기존 시리즈 어디에도 속하지 못하는 장난감같은 유닛 디자인이 거슬린다. 그리고 뜬금없이 핵미사일 조종권을 둘러싼 땅따먹기 게임이라는 전술 목표도 좀 이상.

나름 C&C특징을 다소 넣은 모바일 카드수집 실시간 전략 게임이라 할 수도 있지만… 기존 C&C 팬들에겐 그냥 ‘내가 알던 니가 더 이상 아니야’ 라는 좀비 게임일 뿐.

ps. 음성은 예전 레드얼럿2 느낌으로 잘 더빙했는데, 정작 게임중에 나오는 자잘한 메시지나 팁은 번역이 안된게 많다.