카운터스트라이크 온라인

유명한 FPS게임인 카운터스트라이크(일명 카스)를 넥슨에서 퍼블리싱한 “카운터스트라이크 온라인”을 잠시해봤습니다. 현재 오픈베타 테스트중이라 모든 무기가 캐시없이 사용할 수 있습니다. 게임 설치에는 마이크로소프트의 새로운 RIA 플랫폼인 실버라이트와 보안프로그램이 필수적으로 깔리게 됩니다. 설치용량은 500MB가 좀 안되는 군요.

어째튼 잠시 해보고난 후 원래 Steam에서 서비스하는 카스와 비교해보면.

장점

  • 친숙한 다른 온라인 대전게임(포트리스나 카트라이더)와 비슷한 게임 생성 방식.
  • 인터페이스의 한글화와 한글 채팅 가능. (기존 카스도 플러그인을 통해 한글 채팅이 가능하긴 하지만 불편하다)
  • 게임중 상황에 따라 나오는 한글 도움말 창.
  • 클랜에 대한 지원.
  • 신규 무기와 신규 캐릭터 추가 (앞으로도 한국적인 아이템과 캐릭터 추가가 예정되어 있다고 함)
  • 넥슨이라는 네임밸류로 인한 카운터스트라이크 게임의 새로운 부흥 가능성

단점

  • 따로 존재하는 서버가 아닌, 방을 만든 사람이 서버가 되는 방식이라 서버 상태가 좋지 못하다. 소위 핑이 튄다. (사람이 10명만 넘어도 무척 심각한 정도다)
  • 기존의 카스를 해본 사람과 안해본 사람들의 실력 차이가 심하다. 중간정도의 경험자도 적 전체를 혼자서 쓸어버릴 수 있을 정도다. 초보방이 아닌경우 경험자의 비중이 늘어날 뿐 전체적인 실력 향상이 이루어져 있지 않다. 만약 초보들이 너무 심하게 당하는것 때문에 신규 유저의 정착이 일어나지 않을경우 게임 전체의 시장성 문제로 발전할 수 있다.
  • user.cfg 설정 불가능 (옵션에서 설정하는 정도만 할수 있다)
  • 각종 다양한 커스텀 맵이나 MOD게임 불가능. (데스매치나 봇사냥 정도의 설정만 가능함)
  • 사람들이 기본적인 조작방법을 잘 모름. steam 카스나 카트라이더 같은 연습게임이 필요하다.

크게 이정도라고 할 수 있겠네요.

정리해 놓고 나니, 장점보다 단점들이 다소 비중이 커 보입니다. 기본적으로 FPS게임은 고수가 될수록 핑이나 게임의 상세한 설정을 중요시하게 됩니다. 따라서 서버 상태가 안좋고 불안정하다는 것은 큰 마이너스 요소입니다. 카트라이더 같은 간단한 게임은 이런 개인 서버 방식이 좋을지 모르지만, 카운터스트라이크는 계산할 요소가 너무 많은지도 모르겠습니다.

실력 격차 문제는 게임이 오래 진행되면 개선될 것입니다. 하지만 지금 당장은 너무 심하더군요. 스팀에서는 중간정도 실력인 제가 90%넘는 킬/데스 비율을 가진다는 자체가 좀 어이없지요. 어떤 게임에서는 제가 50킬을 하고, 2등이 12킬이었습니다. 그냥 가지고 놀았다는게 되겠죠.

커스터마이징에 약하다는 건, 온라인 게임화 되면서 어쩔수 없는 필연적인 것입니다. 하지만 그러면서 카운터스트라이크의(혹은 하프라이프 모드 게임으로서의) 가장 큰 특징이자 장점이 사라진것이 됩니다. 이미 다른 아류 게임들이 자리를 잡은 상태에서, 아무리 카운터스트라이크가 완성도가 높다해도 옮겨올만큼의 큰 메리트가 없을 수 있습니다. 새로움이 없는거죠.

베타서비스가 끝나고 무기를 캐시로 사게 될경우의 문제도 있습니다. 캐시템이 어떤식으로 될지는 모르지만, 원래 카운터스트라이크는 게임내에서 승패나 킬수에 따라 돈을 받고 그것으로 무기를 구입하는 시스템입니다. 그것을 바꿨을경우 게임 밸런스나 플래이 방식이 상당히 변화될 수 있습니다. 무엇보다 스팀에서 구입할 수 있는 카운터스트라이크와 하프라이프 패키지의 경우는 9.99달러입니다. 9천500원정도의 저렴한 가격이죠. 캐시템들을 꾸준히 결제해야 경쟁이 된다면 그건 매우 비싼 것일 수 있습니다.

그밖에 윈도에서 IE가 기본브라우저로 설정되어야 게임이 가능하다던지, FF에서 홈페이지를 열면 브라우저를 닫기 힘들정도로 무한대에 가까운 에러창을 보여준다든지 하는 -_- 짜증나는 자잘한 문제도 있습니다.

IE8에 대해 기대가 크면 실망도 클 수 있습니다.

인터넷 익스플로러(IE)의 새로운 버전 8이 개발자용 베타버전으로 모습을 드러냈습니다. 특히 MS가 웹표준의 중요성을 인식하고 새로운 버전에 반영한 것은  대단한 것입니다. 하지만 많은 분들이 차세대 IE에서 기본모드가 웹표준이면, 차세대 IE를 지원하기 위해 많은 사이트들이 웹표준에 더 신경쓸거라고 기대를 하시는 거 같습니다. 과연 그렇게 될까요?

전세계적으로 IE7이 IE6보다 많이 쓰이고 있다는 뉴스가 얼마전에 있었습니다. 하지만 IE6이 여전히 많이 쓰이고 있으며 출시된지 1년이 넘은 IE7은 파이어폭스보다 조금더 쓰이는 정도에 불과한게 우리나라의 실정입니다. IE7을 사용하시는 분은 보안 옵션을 해제하라고 공공연하게 안내를 하는것이 우리나라 쇼핑몰 사이트들입니다. 보안이 강화된 윈도비스타를 사용할때는 보안을 낮추거나 기능을 제한해서 쓰는 법이 당연한것처럼 인식되는게 현실입니다.

IE8이 보급되면, 사용자에게 IE7호환모드를 강요하거나, 웹사이트에서 호환모드 태그를 사용하면 그것으로 끝입니다. 웹표준으로 사이트 전체를 개편하는것보다 그것이 간단하죠.

아니 IE8이 보급이 될지도 의문입니다. IE8은 IE7처럼 윈도비스타에 기본장착되어 있지도 않습니다. 변화가 많은만큼 사람들은 바로 설치하기보다 기다릴것입니다. 강제 업데이트도 회피하는 법이 일반화 될것입니다. IE8은 보급이 이루어지기도 전에 차기 버전이 나오는 제2의 IE7이 될지도 모릅니다.

‘우리나라’에서 IE8이 가장 많이 쓰는 브라우저가 되는때가 언제일까요? 2년후? 3년후? 웹표준이나 크로스브라우징이 당연한 것이 되는 시대는 언제일까요? 액티브X가 당연한게 아닌 때는 언제일까요? 모든 데스크탑 OS에서 아무런 브라우저로나 별 문제없이 인터넷을 쓸수 있을때는 언제일까요? 비관적일 필요는 없지만 너무나 멀고 먼거 같습니다.

텍스트큐브 1.6.x 편집기의 데이터 변경이 마음에 안든다.

텍스트큐브 1.6이 몇일전에 발표되었습니다. 역시나 몇시간 있으니 이래저래 고쳤으니 새로 받으라는 글들이 계속 붙더군요. -_- 그리고 3일만에 다시 1.6.1 RC버전이 발표되었습니다. 오랫동안 테스트해서 개발해도 실수나 버그는 있을수밖에 없는 것이지만, 좀 아쉽군요.

하지만 문제는 그게 아니라, 이번 1.6.x버전에서 바뀌어서 저를 곤란하게 만드는 것이 있습니다. 바로 위지익 편집기의 태그 자동 변경입니다. 어떤 태그는 세부적인 수치가 바뀌기도 하고, iframe 태그 같은 경우는 글에 남아 있기도 하고, 다시 편집하면 사라지기도 하고, 되었다 안되었다 갈팡질팡입니다. 이건 뭐 예전에 욕을 잔뜩 먹던 나모 웹에디터보다 더 한 느낌이랄까요.

이번에 더 마음에 안드는 것은 HTML편집모드에서 돌아오면 줄바꿈이 사라진다는 것입니다. 여러번 줄을 바꿔서 그냥 저장하면 작업한대로 저장됩니다. 하지만 HTML모드로 들어갔다가 다시 위지익 모드로 돌아오면 줄바꿈이 사라집니다.

단순히 빈줄만 사라지는 것이 아니라 여러줄이 한줄로 합쳐지기도 합니다.

링크에 있던 푸른색 강조로 사라지기도 하고 안사라지기도 하고….

무서워서 HTML 편집모드를 못쓰겠군요. -_-

업데이트는 신중히 해야한다는 교훈일까요.

ps. 확인결과 여기서 다룬 버그는 1가지가 아니라 2가지입니다.

연속적인 BR태그로 만들어진 빈줄이 사라지는 버그는 1.6에 있었으나 1.6.1RC에서 고쳐졌습니다.

BR태그가 앞에 있는 다른 태그에 의해 영향을 받아서 사라지는 버그는 1.6.1RC에 남아 있습니다. 이것은 위지익에서 HTML모드로 변환할때나, HTML모드에서 위지익으로 변환할때 모두 발생합니다.

구글 톡 chatback badge 이용시 팁

구글에서 블로그등의 사이트에 HTML을 삽입하여, 구글 톡(구글 메신저) 이용자와 메신저 채팅을 할수 있는 Google Talk chatback badge 서비스를 내놓았습니다. 서비스에 대한 자세한 설명은 이드님의 블로그에서 확인하실수 있습니다. http://paperinz.com/469

저도 이렇게 구글톡 사용 상태가 블로그에 표시되고, 누군가가 클릭하면 저와 대화할수 있게 됩니다.

하지만 몇가지 알아두어야 할 것이 있어서 기록 삼아서 글을 써봅니다.

첫째.
해당 서비스를 이용하려면 http://www.google.com/talk/service/badge/New 주소로 접속하여 HTML코드를 받아야 합니다. 그런데 이 주소로 접속해서 나오는 첫페이지는 인터넷 익스플로러(IE)에서만 정상 작동합니다. 파이어폭스 등에서는 Bad Request라는 에러 메시지가 나올수 있습니다. 이 경우 IE를 사용하거나, 다른 구글 웹서비스에서 계정 로그인을 거친후 저 주소로 다시 접속하면 로그인과정을 뛰어넘기 때문에 이용이 가능합니다.

둘째.
구글 Apps 계정 사용자는 저 주소로 들어가서 HTML을 받으면, 접속 상태가 보이지 않습니다. 일종의 버그인거 같은데, http://google.com/talk/service/a/자신의도메인/badge/New 식으로 주소를 쳐서 접속을 해야 합니다. 제 경우는 http://google.com/talk/service/a/draco.pe.kr/badge/New 이 되겠지요.

셋째.
받게 되는 HTML코드는 한줄짜리 iframe 태그입니다. 즉, iframe 태그 사용이 문제가 있는 페이지나, 금지 되어 있는 게시판에는 곤란한 코드입니다. 사용전에 체크하시기 바랍니다.

근육질 할아버지 람보를 보고오다. – 람보4

공식적인 제목은 Rambo인데, 람보4라고도 불리고, 존 람보(John Rambo), 라스트 블러드(Last Blood)등 수많은 제목으로 불리고 있는 람보 시리즈 4번째 영화를 보고 왔다. 제발 영화만들때 임시제목 좀 자꾸 바꾸지 마라..;;


영웅은 등짝으로 말한다….;;

(이하 스포일러 주의)

이 영화는 정말 화끈하다. 액션의 시원함과 화려함만으로 치면 최근 어떤 영화와도 상대가 가능할 정도로 대단하다. 그만큼 실베스터 스텔론의 노익장은 대단하고, 그 나이에 어울리지 않는 근육과 스피드를 보여준다. 람보의 첫 권총 사격으로 순식간에 4,5명의 해적을 죽이는 것이나, 활로 기습을 하는 장면, 추적을 받을때 부비트랩을 만들고 뛰는 장면은 나이에 안어울리는 스피디함의 진수이다. 게다가 마지막에 테마음악이 흐르며 귀향 하는 장면은 시리즈의 마무리를 제대로 해줬다고 할 수 있겠다. (그래도 마지막에 입고 온 옷은 첫편에서 본것과 칫수가 너무 다르잖아!)

하지만 이 영화는 거북한 면이 많이 있다. 일단 지나치게 잔인하다. 몸이 뚫려 죽는건 평범하고, 몸통채로 잘리거나 젤리처럼 산산히 흩어져서 살점이 여기저기 붙는…그런 장면들이 너무 많다. 용병저격수인 일명 ‘스쿨보이’는 사람 쏠려고 경장갑차도 뚫는 바레트(M82A1)같은걸 들고 오고, 람보의 기관총 난사도 M60이 아닌 브라우닝 M2같은 중기관총으로 할 정도니 말 다했다. 버마(미얀마)의 군인들이 마을 사람들을 학살하거나 게임을 하는것도 잔인하지만, 그들이 뻔히 마을 아이들 납치해서 군인으로 교육시키는 장면도 나오는데, 그 후에 그들이 ‘군인’이라는 이유로 람보와 용병들에게 학살당하는 것은 뭐라 말해야 할지 모르겠다. 그리고 마지막에 도망가는 적의 ‘장군(별 2개 달았던데)’을 람보가 따라가서 배를 가르는 장면이 나오는데, 사실 관객 입장에서는 그의 악랄함을 익히 알기에 이해가 되지만, 람보는 그가 아군을 때린거 외에는 나쁜짓 하는 걸 보지 못했다. 굳이 도망가는걸 따라가서 잔인하게 죽일 정도였는지 의문이다.

그리고 특수효과가 다른 액션 장면은 훌륭했지만, 람보의 부비트랩이 영국군 톨보이 폭탄과 함께 터지는 장면은 뭔가 좀 어색했다. 톨보이 폭탄이 워낙 강력하긴 하지만(2차대전때 독일의 틸피츠 전함을 한발로 격침시켜 버린 유명한 5톤이 넘는 폭탄…) 그렇게 원폭같은 느낌이었을까..;;; 게다가 폭발의 버섯구름이나 후폭풍의 합성도 주변배경과 좀 어울리지 않았다.

설정상의 문제도 있다. 일단 트라우먼 대령이 최초로 등장하지 않는 시리즈인데, 그에 대한 언급이 전혀 없다. 물론 배우인 리처드 크레나가 돌아가셔서 그런거지만, 영화내에서도 뭔가 설명이 필요하지 않을까. 그리고 람보3에서 람보는 트라우먼에게 농담도 실실 날리고, 연인(?) 코 바오의 유품도 용감한 꼬마에게 줄정도로 상처를 회복한 모습을 보였다. 그런데 그가 너무 과묵하고 긴장된 모습을 보이며 등장한다. 게다가 금발 여인이 “고향이 어떻게 바뀌었는지 궁금하지 않냐”는 말에 사건 끝나고 귀향해버리는 건 좀 명분이 약하기도 하다.

캐릭터 설정 이야기가 나왔으니 말인데, 그가 활을 쏘는것도 다소 다른 느낌이었다. 원래는 몰래 저격을 하거나, 한두명 빨리 잡거나, 다수의 적이나 차량을 폭발성 활로 잡긴 해왔지만, 여러명을 속사로 해드샷을 날릴정도는 아니었다. 이건 람보가 아니라 람골라스다. 이전 시리즈에선 항상 칼 손잡이에 나침반을 넣어두다가, 이번엔 동료에게 나침반 보여달라고 하는것도 영 아니다. (지금까지 쓰던 폼나는 칼 어디서 엿바꿔먹고 새로 만들어..)

그리고 ‘선교’에 대해 적극적인 찬성을 하시는 분은 영화를 보지 말기 바란다. 이 영화는 마치 ‘선교 반대 영화’같다. 선교자들은 람보의 충고를 듣지 않고, 폭력앞에서도 어리석은 행동을 하다 죽임을 당한다. 그리고 그들을 구해주는 용병들마저도 그런점들을 어리석다고 비꼬는 내용으로 계속 언급한다. 하지만 거기까진 좋은데 마지막에는 선교를 하러 갔던 사람들이 상대편 군인을 돌로 때려 죽임으로서 스스로를 구하고 그가 해왔던 말과 행동(어떠한 경우라고 살인은 잘못된거라는)을 부정해버리는 결론까지 간다. 그건 나름대로 믿음을 가졌던 사람들에게는 잔인한 표현 아닐까? 아니면 말고.

어째튼간에 이 영화는 액션영화이고, 액션영화로서는 아주 잘 만들어진 영화이다. 액션영화, 특히 람보 시리즈를 즐겼던 사람들에게 추억을 되살리는 용도로는 제격이다. 자잘한( -_-)것이 잘 보이는 사람은 좀 꺼림직할 게 많지만, 그건거 따지면 지는것일지도 모르겠다.

ps.

엔 조라는 배역(턱수염기른 아시아계 용병, 사진에서 오른쪽에서 두번째)을 연기 한 배우 이름이 Tim Kang이라고 한다. 왠지 한국사람 느낌?

참고
http://www.imdb.com/title/tt0462499/
https://draco.pe.kr/entry/First_Blood
https://draco.pe.kr/entry/First_Blood_Part_II
https://draco.pe.kr/entry/Rambo_III